The War Enders Evolution
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30天峰值
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发行日期
2020/01/19
关于游戏
非常感谢各位愿意游玩《War Ender: Evolution》。
这是一部在架空的近未来世界中,玩家扮演地球联军抵抗外星侵略的弹幕射击游戏。
希望大家能够反复游玩,记住敌人的攻击模式来进行攻略,从中享受乐趣。
最初只想着做出来就好了,随后经历了无数个版本的更新,最终变成了现在这个样子,其实已经跟最开始相比是个新游戏了。
本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。
祝各位武运昌隆。
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基本操作方法:
键盘玩家:
上下左右箭头移动,按住Z主副武器同时持续开火,能量大于5.0时按下X使用主动护盾。
手柄玩家:
左箭头键或左摇杆移动,按住A或者叉射击,能量大于5.0时按下B或圆圈使用主动护盾。
在主菜单界面,键盘玩家可以按7、8、9、0来更改分辨率,对应手柄按键的L1、R1、左摇杆、右摇杆
需要注意的是即便调整了分辨率,游戏的渲染分辨率依然是800 x 1000,更大的分辨率会失真,而更小的分辨率会丢失画面细节。
在选择界面按2来选择难度,对应手柄按键的A或者叉。
每次重开游戏难度会默认回归Casual
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游戏机制:
得分倍率:当玩家获得分数时,实时的得分倍率会乘以这个分数便是玩家获得这个分数的最终得分。得分倍率在击毁敌机或使用护盾或Hyper机制时会增加(机制在能量条目中介绍),在0.8s后,得分倍率将会以每一帧0.02的速度下降,每次击毁敌机都会刷新这0.8s。擦弹也会获得0.08的得分倍率,但是擦弹并不会刷新这0.8s。每8.00得分倍率会使rank+1。命中除了boss以外的任意敌人,倍率都会保持0.1s。
得分倍率显示在游戏画面左上角偏下的位置。
能量:击毁敌机来获得能量,越是危险的敌人给予的能量就越多。能量也可以由擦弹获得。每次使用能量都要消耗5.0。如果玩家使用Shield Style会获得一个6s的护盾,在拥有护盾时触碰子弹可以增加得分倍率,每一发子弹增加0.3的倍率,并且能够维持倍率,即便是中弹后的应急护盾也有这个效果;如果玩家使用Hyper Style会在8s内获得1.5倍的火力,每击破一个敌人会额外给2.5倍的击破获得的得分倍率,boss会给少些。
能量显示在游戏画面右下角。
rank:rank越高敌人的子弹越快,游戏也就越难。最低rank为0,最高rank为50。每次使用Shield或Hyper时,rank额外加5,中弹时会使额外增加的rank减半。
rank显示在游戏画面上方中心。
rank = (得分倍率 / 8)+ 额外rank
分数 = 基础分数 * 得分倍率 * 难度系数
当前的分数显示在游戏画面上方左边。
本地的最高分显示在游戏画面上方右边。
————————————————————————————————————
自机介绍:
Type 1:
速度较慢,适合清兵而不适合对抗boss的自机。
经典设计
Type 2:
高速却难以清兵但又适合对抗boss的自机。
可以在不开火的时候按住上或下修改开火角度
Type 3:
中等速度但却具有高灵活性的射击角度的自机
按住左或右修改开火角度
这是一部在架空的近未来世界中,玩家扮演地球联军抵抗外星侵略的弹幕射击游戏。
希望大家能够反复游玩,记住敌人的攻击模式来进行攻略,从中享受乐趣。
最初只想着做出来就好了,随后经历了无数个版本的更新,最终变成了现在这个样子,其实已经跟最开始相比是个新游戏了。
本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。
祝各位武运昌隆。
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基本操作方法:
键盘玩家:
上下左右箭头移动,按住Z主副武器同时持续开火,能量大于5.0时按下X使用主动护盾。
手柄玩家:
左箭头键或左摇杆移动,按住A或者叉射击,能量大于5.0时按下B或圆圈使用主动护盾。
在主菜单界面,键盘玩家可以按7、8、9、0来更改分辨率,对应手柄按键的L1、R1、左摇杆、右摇杆
需要注意的是即便调整了分辨率,游戏的渲染分辨率依然是800 x 1000,更大的分辨率会失真,而更小的分辨率会丢失画面细节。
在选择界面按2来选择难度,对应手柄按键的A或者叉。
每次重开游戏难度会默认回归Casual
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游戏机制:
得分倍率:当玩家获得分数时,实时的得分倍率会乘以这个分数便是玩家获得这个分数的最终得分。得分倍率在击毁敌机或使用护盾或Hyper机制时会增加(机制在能量条目中介绍),在0.8s后,得分倍率将会以每一帧0.02的速度下降,每次击毁敌机都会刷新这0.8s。擦弹也会获得0.08的得分倍率,但是擦弹并不会刷新这0.8s。每8.00得分倍率会使rank+1。命中除了boss以外的任意敌人,倍率都会保持0.1s。
得分倍率显示在游戏画面左上角偏下的位置。
能量:击毁敌机来获得能量,越是危险的敌人给予的能量就越多。能量也可以由擦弹获得。每次使用能量都要消耗5.0。如果玩家使用Shield Style会获得一个6s的护盾,在拥有护盾时触碰子弹可以增加得分倍率,每一发子弹增加0.3的倍率,并且能够维持倍率,即便是中弹后的应急护盾也有这个效果;如果玩家使用Hyper Style会在8s内获得1.5倍的火力,每击破一个敌人会额外给2.5倍的击破获得的得分倍率,boss会给少些。
能量显示在游戏画面右下角。
rank:rank越高敌人的子弹越快,游戏也就越难。最低rank为0,最高rank为50。每次使用Shield或Hyper时,rank额外加5,中弹时会使额外增加的rank减半。
rank显示在游戏画面上方中心。
rank = (得分倍率 / 8)+ 额外rank
分数 = 基础分数 * 得分倍率 * 难度系数
当前的分数显示在游戏画面上方左边。
本地的最高分显示在游戏画面上方右边。
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自机介绍:
Type 1:
速度较慢,适合清兵而不适合对抗boss的自机。
经典设计
Type 2:
高速却难以清兵但又适合对抗boss的自机。
可以在不开火的时候按住上或下修改开火角度
Type 3:
中等速度但却具有高灵活性的射击角度的自机
按住左或右修改开火角度
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 The War Enders Evolution 数据
gmCharts 跟踪 The War Enders Evolution 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值、近期趋势以及 Steam 聚合评价数据。此页面可帮助你快速比较玩家关注度和评价倾向。
Steam 评价:特别好评,19 条评价中 84% 为好评。
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