中外名将对决

中外名将对决
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发行日期
2021/09/22

关于游戏

9.23 出战卡牌编辑功能已修复,影响了部分玩家的游戏体验,再次表示歉意!

屏幕分辨率高度建议设置成1344以上,我们会继续优化显示问题,给大家带来更好的游戏体验。

《中外名将对决》是如何产生的

《中外名将对决》的初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不要很复杂,但希望玩法充满变化。
因此确定了以下几点规则:
第一,游戏场景控制在一屏以内,玩起来不累,最好是个位数的格子场景。
第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏。
常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松、更新奇的体验。
第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。
第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,
所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。

这几点规则确定后,先在一张纸上画了9*9的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些小纸片,在上面写上序号和数值,模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,
然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程。
通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩,
这时候才开始细化,确定更多的细节,然后把它做成一个自动战斗的游戏。

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关于 中外名将对决 数据

gmCharts 跟踪 中外名将对决 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。