Coreless
关于游戏
亲爱的中文朋友们,我们还在EA紧锣密鼓的开发之中,受限于有限的资源,所以暂时无法支持英文之外语言的同步开发(每次机制的小调整几乎都意味着要重新进行文案翻译,非常容易出错)。但在版本更加稳定、内容更加丰富的时候,中文版就会面世啦。非常感谢支持!
Coreless 是一款单人动作 Roguelite,核心体验建立在主动战斗、多层构筑和风险回报决策之上。
在每一局中,你的构筑会通过能力(Powers)、增幅器(Boosters)、宝箱道具、挑战奖励、特殊任务和装备逐渐成形。这些选择会影响你的移动方式、进攻时机、承压手段,以及哪些奖励值得继续追求。
风险(Risk)和寻宝(Treasure Find)是每一局的核心。提高寻宝会增加你获得更强掉落和更好装备的机会,而更高的风险也会让战斗变得更加严峻。随着构筑逐步成形,你需要判断为了更好的回报,值得承受多少压力。
战斗节奏来自于在移动中不断拼合构筑。Surge 会创造短暂的爆发窗口,帮助你突破拥挤战斗、清出空间,并将危险局面重新拉回自己手中。
在局外,天赋(Talents)、研究(Research)和装备会为未来的构筑提供更多方向。装备会带有随机词缀和能够定义构筑的关键修饰,使角色逐渐偏向特定元素、资源循环、防御体系或触发型玩法。天赋会强化你的长期成长方向和奖励流转。研究则会解锁新的机制、事件路线、商店选项、奖励路径,以及开启未来构筑的新方式。
主要特色
围绕移动、技能、资源、能力和 Surge 爆发窗口展开的实时动作战斗。
风险与寻宝决策,将战斗压力和奖励质量直接连接起来。
通过能力、增幅器、宝箱道具、挑战奖励、特殊任务和装备形成多层构筑。
随机装备词缀和构筑定义型修饰,支持不同玩法方向。
天赋与研究会扩展未来局数的选择,解锁新机制,并塑造长期成长路径。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Coreless 数据
gmCharts 跟踪 Coreless 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值、近期趋势以及 Steam 聚合评价数据。此页面可帮助你快速比较玩家关注度和评价倾向。
Steam 评价:特别好评,26 条评价中 85% 为好评。
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