Automatic Battle:Galaxy General

Automatic Battle:Galaxy General
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关于游戏

概况:

       不知道游戏怎么样?可以玩下免费的DEMO。游戏还在进一步完善中。

       这是一款科幻太空策略解密闯关战斗游戏,有创新的战斗系统玩法,玩家可以制定战斗的策略,可以指派特定的舰船,舰船可以按玩家配置模组。游戏有多结局的剧情,支线任务可以自由选择。主线剧情结束后有无尽的战斗,其中特殊的AI敌人可以根据战况调整自己的战斗部署。游戏正在开发自由的大世界战斗和星球建设,星球上可以建设建筑(图标化的简单表达),生产舰船,研究科技,设立防御军队。

       成就系统已经上线!

特色:

       独特的战斗系统,采用脱手设计,不会无聊吗?不会的,游戏战斗前要自己思考战斗时候采用的部署,才能战胜敌人,不只是依靠舰船和装备,更重要的是技能和命令。战斗的时候要仔细观察舰船的行为,而后做出调整。主线任务会给出情报内容(只有一次机会),支线有提示,也可以自行侦查(第一位置旗舰无限修复,但会损失一次支线次数)。

       就像是打牌(不是牌类游戏,有的人没理解这句话),你大概知道对手的策略是怎么样的,会安排什么策略(每个海盗将军的有几种较为固定的配置),然后根据情报和胜利条件设计好自己的战术(比如:诱敌深入,擒贼先擒王,集中击破、......)

说明:

     我已经发布一些攻略和讲解视屏,现在游戏已经内置有教程。现在游戏有2个难度,还有一个测试用于实验游戏武器,游戏机制。

     1.游戏前期可能会比较无聊(初章),主要是一些基本功能的教学,比如安装一个武器,选择一个适合武器,选择一个适合装甲,如何配置一个难以击毁的肉盾舰船,技能的效果,命令的效果,不同地形的影响......。(但是有的支线难度大,前期支线有更多的讲解)。后期元素和正式剧情的加入会好很多,单次战斗舰船数量也会达到限制上限值。

     2.游戏的有关位移命令和技能触发重叠会导致无法预期的效果(就像命令一个士兵让他一直前进60秒,又让他在在60秒内后退,我也不知道会触发什么结果,这个以后会优化)。

     3. 阵型对于移动快的舰船是可以选择的,移动慢的舰船可能还没有摆出阵型就被击溃了。(所以谨慎选择)。

后续:

       游戏后续会根据受欢迎程度而更新或发售DLC,内容大致包含以下内容。

       1.关卡系统:增加更多的关卡。[V1.073]已经完成。

       2.人物系统:角色会增加人物界面。包含立绘、详细的背景故事、特殊技能或能力。[V1.07]已经完成。

       3.武器系统:增加更多的武器和装备。[V1.08]已经完成。

       4.舰船系统:增加更多的舰船。[V1.08]已经完成。

       远景:

       5.城市系统:这个可能需要大量的时间和精力。

       6.主权系统

       7.经济贸易系统

       8.其他:随机道具、蓝图制作、飞船生产、异形生物......等。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Automatic Battle:Galaxy General 数据

gmCharts 跟踪 Automatic Battle:Galaxy General 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。