In Ashes

In Ashes
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发行日期
待公布

关于游戏

往日英雄,是否还能再战一场?

你以为沉睡的赫文镇能一直就这样平静下去,但好景不长……一位老熟人的来访打破了你的安宁。她的请求唤醒了尘封的记忆,将你再次卷入了一度被你抛在身后的过往与创伤。疲惫的英雄,是时候穿上你那双昔日的战靴了。是任由过去的阴霾左右你的未来,还是从灰烬中涅槃重生?

游戏特色

📜属于你自己的故事:自定义你的英雄角色的名字、代称与性格,由你来决定这个英雄在世人眼中的形象。

⚔  丰富的技能系统:九种不同的技能可供选择,打造你想要的游玩风格——每种技能都将带来独特的对话、战斗选项与剧情挑战。

☠️策略战斗,驱动剧情:善于利用你掌握的技能、道具与人脉。你的选择会对剧情产生深远的影响,生死存亡就在你的一念之间。

👑 勇气系统:做出与你的英雄能力与信念相符的选择,就能获得勇气值。使用它,在战斗的关键时刻扭转局势。有时候,忠于自我或许能救你一命。

💕复杂多变的同伴们:带领你的小队,穿越长青林。逐渐了解你身边这些伙伴们的过往,他们的秘密与野心。

🌀 选择驱动,多结局:你做出的每个决定、遇见的每个道德困境,都会影响你与其他角色的关系与故事的发展,带你走向不同的结局。对你的英雄和最后留在他身边的伙伴来说,每个结局都是独一无二的。在漫漫旅途的终点,你将成为怎样的人呢?

注:感情线会影响剧情的发展,但最终的结局不仅限于浪漫结局。

🎨 热情满满的开发团队:《燃烬》是由一位角色美术、一位背景美术和一个策划共同开发的。

制作组规模虽小,但大家都在倾注心血,全力投入创作之中。

角色

敬请期待。

制作人员

导演,编剧,程序,UI设计:Ephua工作室

角色美术:Betto

背景美术:Vui Huynh

中文翻译:乱堆糖果

关于开发者

Ephua是一家微型工作室,致力于创作为玩家带来思考与沉浸体验的故事。我们相信故事中包含着真理,而故事的核心就是人类与人性。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 In Ashes 数据

gmCharts 跟踪 In Ashes 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。