Knightmared
关于游戏
你寡不敌众。恶魔永无止境地涌入竞技场。你唯一的任务:活下去。
但生存会演变为统治。
Knightmare是一款自动攻击生存肉鸽游戏,考验的不是反应速度——而是策略。武器自动攻击。你专注于走位和生存。真正的游戏发生在升级界面——每一次升级选择都在塑造你的Build(流派),并开启全新的可能性。
核心循环
在限时竞技场中存活。每隔5秒难度提升——新的敌人登场,刷怪间隔缩短,压力不断升级。从倒下的恶魔身上收集经验。每次升级时,暂停战斗并选择一项升级:武器强化、玩家技能或道具。金币在每局之间持续保留。计时器结束时,Boss出现。击杀它即为胜利。若你倒下,则返回元进度界面,用金币购买永久升级。
一局历时15至20分钟。整个游戏时段?你会想一局接着一局地玩下去。
Weapon Mastery(武器精通)——与众不同的差异化核心
这正是Knightmare脱颖而出的关键。武器不只是被选择——它们需要被精通。
用武器击杀的每一个敌人都会被记录。随着击杀数不断累积,该武器将解锁更高阶的升级层级:Apprentice(学徒) → Advanced(进阶) → Expert(专精) → Master(宗师)。全新的升级项目会出现在升级池中,是之前无法获取的。这在每局游戏内部形成了第二条进度线,奖励对某一武器的坚定投入。
跨越多局持续投入一把武器,它将解锁只有宗师才能看到的升级。在第十局拿起同一把武器,你的选择将截然不同。你正在朝明确的方向成长。
这让武器选择从"今天选什么"变成了"接下来十几局我要打造什么"。这就是玩家会培养主武器的原因,也是每次重复游玩都能带来不同感受的原因。
Build多样性
6种武器。跨越五个稀有度等级的29件道具。8种永久属性升级。Arsenal Expansion(武器库扩展)解锁武器槽位——从一个槽位起步,在第二局前后解锁第二个,之后再添加第三个。多武器协同效应成为创意表达的核心。
将轨道型武器与弹射型武器组合,叠加被动伤害光环。堆叠提升暴击率倍增的道具。发现隐藏的协同效应。因为你的选择至关重要,每一局都感觉与众不同。
Build就是游戏本身。
这不是一款……的游戏
考验操作技巧或反应速度的游戏。无需瞄准,无需精确操作,上手门槛极低。
包含掠夺性付费内容的游戏。一次性购买,没有通行证,没有开箱系统。
只是口头上尊重你时间的游戏。每局15至20分钟,金币持续保留,失败的代价极低。
同类游戏爱好者必玩: Vampire Survivors、20 Minutes Till Dawn、Death Must Die、Brotato、Hades。
抢先体验
Knightmare现在就好玩且完全可以游玩——但它缺少我们知道它需要的内容。拥有进化路径的更多武器、更丰富的敌人种类、更多竞技场。Early Access(抢先体验)让我们能够发布一款真实可运行的游戏,同时在不孤立开发的情况下,与玩家并肩完成剩余内容。
当前已实装内容
一个难度逐步提升并包含Boss战的完整可游玩竞技场
六种具有独特攻击模式和升级树的武器
完整的升级系统:武器升级、玩家技能、29件道具
Weapon Mastery系统——持续投入武器即可解锁更高阶层级
元进度系统:金币、8种永久属性升级、Arsenal Expansion
即将加入的内容
拥有更深进化路径的更多武器
更多敌人种类与变体
具有独特布局和挑战的额外竞技场
拥有不同游玩风格的多个可操作角色
符合设计理念的新机制——现有内容不会被删除
基于社区反馈的平衡性调整
社区反馈将对内容的新增、调整和优先级排序产生切实影响。唯一的边界是Knightmare的核心设计理念,其他一切都可以讨论。
现在购入意味着你将参与塑造接下来的走向。价格不计划涨价。
核心特色
Weapon Mastery系统 ——每种武器的击杀数解锁更高阶升级层级。专注投入一把武器,见证它在多局游玩中不断进化
6种武器,无限Build ——装备1至3种武器,叠加道具,发现协同效应,数以百计的Build组合等你探索
每局15至20分钟 ——难度每5秒提升一次,直至Boss出现。高风险,快速决策
策略先于操作 ——自动攻击消除了反应速度的门槛,游戏考验的是明智的选择,而非手速技巧
金币持续保留 ——每一局都在为能够改变未来Build的永久升级积累金币,失败绝不等于全盘重置
持续升级的紧张感 ——竞技场永不停歇,新敌人、更密集的刷怪、更高的风险——每一局都在朝着Boss决战不断积蓄
与社区共同构建 ——积极的开发状态,真实的反馈循环。玩家的声音将影响下一个版本的走向
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Knightmared 数据
gmCharts 跟踪 Knightmared 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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