END US

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发行日期
待公布

关于游戏

END US 是一款开放世界生存游戏,背景设定在一个曾经繁荣的文明的废墟之中。

钟声响起……然后继续响着。那些拖得太长的秒数——你学会了去憎恨它们。刚好够关上一扇门,把什么东西抵在门后,祈祷它能撑住。不是因为还有希望。而是因为午夜从不降临好事,而他们正赶来,再一次证明这一点。

灯光最先消失。然后是秩序。然后是人。残存的东西还没有名字——它只有利齿、饥饿与耐心。在END US中,你不是为了胜利而战。你是为了不成为下一个消失的人而战。你所携带的每一份资源都有代价。你所搭建的每一座建筑,都是这个世界将试图摧毁的承诺。而在那黑暗之中,有些东西已经学会了等待。

白天属于你。好好利用它。搜寻、建造、随机应变——把你找到的每一块碎片变成能让你多活几个小时的东西。每一根电线、每一把生锈的刀刃、每一块木头,都在你所建造的一切中占有一席之地。因为在午夜,他们必然到来。被附身者没有选择——他们是长了腿的黑暗,是这个世界不再需要的人留下的空壳。但那些在黑暗中出现的活人更加可怕。他们是主动选择来到这里的。饥饿会把人变成这样。白天属于你。夜晚属于他们。

土地已经死了——但还没有完全死透。学会耕种、收获,在一个宁愿你不存在的世界里维持你的身体运转。饥饿、耐力和生命值不只是数字:它们是你在倒下之前还剩下的一切。每一个行动都有代价。但每一次胜利也在积累着什么——将点数分配到伤害、护甲、暴击和生命中。选择你的成长方式。因为在这里,停止成长不过是另一种死亡。

爱与腐朽的结晶

END US 由两个人共同打造:3D建模师 Jiro,以及美术总监 Nayara。我们是一个小小的二人组,却在制作一款并不小的游戏——至少我们在努力尝试。这个项目对我们而言意义深重。每一处建模的废墟、每一套精心挑选的色彩方案、每一个深夜反复讨论的机制,都承载着我们的一部分。而我们也希望,它能承载你的一部分。如果你有任何想法——一个生物、一件道具、一种机制、一种你觉得游戏应该传达的感受——请告诉我们。我们真的在认真倾听。

愿末日来临之前,我们还在,

Nayara Sousa & Jiro Cristino

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 END US 数据

gmCharts 跟踪 END US 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。