THE DAY THAT WASN'T

THE DAY THAT WASN'T
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关于游戏

THE DAY THAT WASN’T

是一款氛围浓厚的心理恐怖 / 悬疑视觉小说,在这里,你的选择不仅改变故事——还决定你会变成谁

你醒来了。

早晨。咖啡。日常。

一种奇怪而粘稠的感觉涌上心头,仿佛这一天已经发生过。

但你不记得。

你只是感觉到了。

🧠 四个自我。一个意识。

你的每一个选择都会强化四个内在自我中的一个:

Alex —— 理性、“正常”的声音

Shadow —— 被压抑的想法与本能

Mad —— 执念、偏执、情绪失衡

Bully —— 攻击性、否认、控制欲

这些自我影响着世界的表现方式,

并决定故事将沿着哪一种版本继续展开。

🔄 九天。不同的道路。

同一天会重复 九次

但体验不会。

• 从 第 4 天开始,故事会根据占主导地位的自我,进入 四种剧情路线之一。

• 核心事件依然熟悉,但描写、选择、氛围与含义会逐渐发生变化。

• 在 第 2、5、8 天之后,你会经历梦境片段,暗示你正在走向的方向——往往在你真正意识到之前。

某些路线会通向多个结局。

游戏共包含 16 个结局,部分路线中还存在不同的变体。

🌀 心理故障与扭曲

现实会对你的内在状态作出反应:

• 与不同自我相关的视觉故障,

• 画面扭曲、闪烁与噪点,

• 不稳定的界面表现,

• 异常的声音效果与令人不安的音频信号。

某个自我越占主导地位,

它对周围世界的影响就越激烈。

🎮 你将做什么

你将:

• 阅读一段分支发展的心理叙事,

• 做出具有意义的选择,

• 观察现实如何回应你的内在状态,

• 体验数种不同的剧情路线之一,

• 抵达 16 个结局之一 —— 或介于其间的结果。

这不是一款动作游戏。

而是一段完全由你选择塑造的心理沉浸体验。

⏱️ 游戏时长

• 单次游玩 2.5–3.5 小时

• 重复游玩可解锁新的路线与结局

🎨 视觉风格

游戏提供两种背景风格:

Pixel 风格 —— 风格化、极简、令人不安

Bit / Grain 风格 —— 更暗、更粗糙、更接近现实

两者共同强化一种感觉:

这一天,从根本上就不对劲

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 THE DAY THAT WASN'T 数据

gmCharts 跟踪 THE DAY THAT WASN'T 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。