THE DAY THAT WASN'T
关于游戏
THE DAY THAT WASN’T
是一款氛围浓厚的心理恐怖 / 悬疑视觉小说,在这里,你的选择不仅改变故事——还决定你会变成谁。
你醒来了。
早晨。咖啡。日常。
一种奇怪而粘稠的感觉涌上心头,仿佛这一天已经发生过。
但你不记得。
你只是感觉到了。
⸻
🧠 四个自我。一个意识。
你的每一个选择都会强化四个内在自我中的一个:
• Alex —— 理性、“正常”的声音
• Shadow —— 被压抑的想法与本能
• Mad —— 执念、偏执、情绪失衡
• Bully —— 攻击性、否认、控制欲
这些自我影响着世界的表现方式,
并决定故事将沿着哪一种版本继续展开。
⸻
🔄 九天。不同的道路。
同一天会重复 九次。
但体验不会。
• 从 第 4 天开始,故事会根据占主导地位的自我,进入 四种剧情路线之一。
• 核心事件依然熟悉,但描写、选择、氛围与含义会逐渐发生变化。
• 在 第 2、5、8 天之后,你会经历梦境片段,暗示你正在走向的方向——往往在你真正意识到之前。
某些路线会通向多个结局。
游戏共包含 16 个结局,部分路线中还存在不同的变体。
⸻
🌀 心理故障与扭曲
现实会对你的内在状态作出反应:
• 与不同自我相关的视觉故障,
• 画面扭曲、闪烁与噪点,
• 不稳定的界面表现,
• 异常的声音效果与令人不安的音频信号。
某个自我越占主导地位,
它对周围世界的影响就越激烈。
⸻
🎮 你将做什么
你将:
• 阅读一段分支发展的心理叙事,
• 做出具有意义的选择,
• 观察现实如何回应你的内在状态,
• 体验数种不同的剧情路线之一,
• 抵达 16 个结局之一 —— 或介于其间的结果。
这不是一款动作游戏。
而是一段完全由你选择塑造的心理沉浸体验。
⸻
⏱️ 游戏时长
• 单次游玩 2.5–3.5 小时
• 重复游玩可解锁新的路线与结局
⸻
🎨 视觉风格
游戏提供两种背景风格:
• Pixel 风格 —— 风格化、极简、令人不安
• Bit / Grain 风格 —— 更暗、更粗糙、更接近现实
两者共同强化一种感觉:
这一天,从根本上就不对劲。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 THE DAY THAT WASN'T 数据
gmCharts 跟踪 THE DAY THAT WASN'T 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
gmCharts