Publish! A Game About Making Games

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关于游戏

⚠ 警告:本游戏包含大量互联网黑话、职场真实写照以及可能导致血压升高的甲方需求。

🔥🔥🔥 这是一款能在游戏中真的做游戏的游戏(好绕哈哈哈)🔥🔥🔥

“听着,情况很烂。” 你是一家独立游戏工作室的首席(也是唯一)策划。上一款倾注心血的《赛博养猪》销量暴死,投资人连夜扛着火车跑了,公司账上的钱只够买最后半个月的速溶咖啡。 老板刚发了疯,要求你必须在明天之前拿出一个MVP(最小可行性产品)去忽悠最后一位天使投资人。作为全村最后的希望,你必须在今天之内,从一堆赛博垃圾和热点中,缝合出一个能炸翻市场的爆款Idea。

要么拿出神作,要么明天去送外卖。这行就是这么残酷。

🎮 核心玩法:万物皆可“缝”

谁说塔防不能谈恋爱?谁说克苏鲁不能搞校园模拟?在我们的自研“创意引擎 V5.0”里,没有什么是不可能的!

  • 排列组合,力大砖飞: 从“肉鸽”、“射击”、“卡牌”中提取核心玩法,再混入“修仙”、“机甲”、“女仆”等离谱题材。

  • 寻找蓝海品类: 只要你敢缝,这就是全新的赛道!看着系统生成的《机甲克苏鲁之恋:校园修仙版》,告诉自己:这绝对是神作!

🤯 职场求生:老板与甲方的双重夹击

你的工作不仅仅是做游戏,更是“做人”。

  • 应对“懂王”老板: 面对老板在工作群里发来的“我想要一种五彩斑斓的黑”或者“要恐龙、要校园、还要机甲卡牌”的离谱需求,你是选择跪舔执行,还是反手一个“阴阳怪气”?

  • 提升投资人信心: 他们的耐心比你的存款还少。你需要用PPT画出最大的饼,搞来下一轮融资,哪怕开发进度才刚新建文件夹!

📉 上架 Stim:面对真实的互联网

当你终于把那个缝合了十八种玩法的“3A大作”开发完成后,激动人心的时刻到了——点击【上架 Stim】!

  • 模拟真实差评: 看着屏幕上滚动的“多半差评”和玩家的口吐芬芳:“这是给人玩的?”、“优化烂得像我的毕设”。

  • 销量过山车: 体验心脏骤停的感觉,看着销量从0涨到1,再因为恶性BUG跌回谷底。

☕ 资源管理:苟住,别猝死

  • San值(理智): 每一个离谱的需求都会降低你的San值。当San值归零,你可能会看到不可名状的代码...

  • 体力与咖啡: 靠廉价的速溶咖啡续命,在猝死的边缘疯狂试探。

  • 资金链: 别让公司破产,至少在发不出工资之前,把游戏卖出去!

现在,打开电脑,点开那个名为“WorkPlace”的聊天窗口,准备好迎接这一天的混乱吧。 记住,我们要的不是好游戏,我们要的是——上架!

玩家活跃度

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月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Publish! A Game About Making Games 数据

gmCharts 跟踪 Publish! A Game About Making Games 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。