Improvised Empire

Improvised Empire
当前玩家
0
24小时峰值
1
30天峰值
0
发行日期
2026/03/03

关于游戏

  • 有分量的选择:你现在拿到的东西,会改变你接下来能做的事。

  • 每场战斗之间:决策:招募、强化、为下一次冲撞做准备。

  • 战术自走棋:站位、联动(羁绊)与成长壮大,决定胜负。

  • 由10颗行星组成的银河:走得越远,就越凶残。

  • 每次战役最多4个阵营:离谱的同盟、肮脏的Combo、违背常理的计划。

  • 征服树:两次战役之间解锁选项,扩充你的武库。

选好你的英雄……然后祈祷

NeuroForge 是一款奇幻自走棋 Roguelite——战斗中你什么都不能操作……

……但你要对其他一切负责。

尤其是那些糟糕的决定。

每位冒险者都拥有:

  • 技能

  • 定位

  • 联动(有时很亮眼,有时就……)

组出一队英雄,混搭职业与加成,然后祈祷它能撑过 10 秒。

准备……否则就死

每场战斗之间,会进入准备阶段。

每一个节点,有 2 个事件可选:

  • 训练:强化你的角色,让他们没那么废。

  • 招募:挑选新英雄。

  • 交易:获得经济向升级。

  • 研究:获得军事向升级。

  • 治疗:因为不,他们不会自己回满血。

  • 生产:产出更多资源,资助你的烂点子。

自动战斗,后果真实

战斗完全自动:

  • 你看着

  • 你慌了

  • 你后悔你的选择

站位、联动:开打前一切都很重要。
开打后,就太迟了。

一个等你拿下的银河

十颗行星。十种氛围。十种考验你的方式。



每次胜利都会打开下一步。每次失败都把你送回起点——带着更好的想法……还有对银河的怨念。

你不是在过关:你在打战役。



你不是英雄。你是指挥官


你不是在找「正解」:你是在贯彻你的打法。

80+ 位英雄(以及麻烦)等你上船

每个角色都带着自己的招牌能力登场。

能触发连锁效果的专家、撑住不可能的守护者、单枪匹马翻转对决的威胁……

在可用的10 个阵营之间,你像挑卡司一样组队: 挑人头,不挑数字。

征服树

两次战役之间,你强化的是武库——不是运气。


你解锁选项、拓展路线、让计划更野心勃勃……但从不把挑战拿走。
银河依旧危险。你,只是更有本事。


如果你喜欢:

  • 硬派的自走棋

会惩罚乐观的 Roguelite

你来对地方了。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Improvised Empire 数据

gmCharts 跟踪 Improvised Empire 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。