Getting Dates IRL
关于游戏
GETTING DATES IRL
因为约会本质上就是一场 Roguelike。我只是把规则可视化了而已。
【灵感来源】 Getting Dates IRL 的灵感源于社交媒体上那些“搭讪100个陌生人”的挑战。作为一名独立开发者,我并不想做一个“搭讪模拟器”。相反,我想将社交互动中的风险与回报系统游戏化。我的目标是创造一个有趣的环境,让玩家能够突破社交焦虑,并明白:被拒绝并不是世界末日——而仅仅是新一轮挑战的开始。
【核心特色】
社交撤离玩法(Social Extraction): 将电话号码作为“战利品”进行收集。但请记住:只有成功回到家中的电脑前进行“存档”,你才能真正保留它们。
信心值即是生命值: 如果你的信心值(Confidence)因尴尬的互动或粗鲁的拒绝而归零,你将因社交疲劳而昏倒,并失去该轮次的所有收获。
风险与回报: * 稳扎稳打: 进展较慢,但成功率更高。
大胆出击: 收益更快,但一次失误就可能让你前功尽弃。
肉鸽(Rogue-lite)成长系统: 你可能会失去收集到的号码,但你的经验值(XP)是永久的。通过升级,让你在每晚的行动中变得更高效、更敏捷、更具魅力。
【梦魇模式:生存】
当你完成最后的约会后,这座城市的真面目将会改变。一个秘密的 FPS 模式将会解锁,在那里,社交焦虑化作了实体的怪物:成群的僵尸在街头游荡。同样的城市,不同的规则——这是一场纯粹的生存挑战。
【为什么玩这款游戏?】
因为社交互动有时确实令人恐惧,失败也确实令人沮丧。Getting Dates IRL 让你能够笑着面对这些时刻,同时为你提供紧张、刺激且独特的社交撤离体验。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Getting Dates IRL 数据
gmCharts 跟踪 Getting Dates IRL 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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