Last Decree

Last Decree
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关于游戏

你是一个正在崩塌的中世纪王国的统治者

世界正在瓦解。
资源枯竭。
信任崩塌。
而时间,从不等待任何人。

在《最后敕令(Last Decree)》中,
每一天,你都必须做出一个决定——并承担它的后果。

每日一次抉择

每天都会经历一个简单却残酷的循环

  • 抽取一张事件卡

  • 在多个结果中选择其一

  • 颁布一道王权敕令

  • 世界推进 —— 且永远无法回退

没有完美的选择。
每一个决定,都会拯救某些东西,
也必然牺牲另一些。

一个由抉择塑造的王国

你的王国,建立在四个脆弱的核心之上:

  • 人口 —— 劳动、战斗,也会挨饿的人们

  • 黄金 —— 维系统治与生存的根本

  • 秩序 —— 忠诚、恐惧与动荡

  • 毁灭 —— 无法阻止的世界终局

你无法阻止终焉。
你能做的,只有拖延它——
或者决定,它将以什么代价到来。

卡牌事件与王权敕令

所有事件都以卡牌形式呈现
每张卡都提供多个结果。

有些选择能带来短暂的喘息。
有些则会解锁强力敕令、危险政策,
或埋下无法逆转的灾难。

敕令每日仅能颁布一次。
它们将永久改变王国的结构与命运。

随着世界的崩坏,
你的牌库也将不断扭曲与进化。

Roguelike 王国管理体验

每一局游戏,都是一个全新的王国故事:

  • 不同事件加入牌池

  • 不同敕令可被解锁

  • 灾难会因你过去的选择而出现

  • 多种结局,展现王国毁灭的不同方式

流程短小、节奏紧凑,
专为反复游玩而设计。

没有刷数值。
没有冗余系统。
只有——
规划、压力,以及无法逃避的后果。

你的王国,将如何覆灭?

你会以恐惧与铁腕统治?
牺牲少数,换取多数的存活?
还是抱着希望,走到世界终结的那一刻?

王国注定会灭亡。

唯一的问题是:
它将如何灭亡。

核心特色

Roguelike 王国管理
短流程、高抉择密度、永久后果的统治体验

卡牌事件系统
抽取事件、做出选择、持续改变你的牌库

王权敕令机制
强力但有限的统治命令,每一道都有代价

不可阻止的毁灭机制
世界终将崩塌,你只能决定速度与方式

多结局系统
每一次游玩,都会迎来不同的王国终章

专为重复游玩设计
无填充内容,无微操负担,只有选择本身

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Last Decree 数据

gmCharts 跟踪 Last Decree 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。