Last Decree
关于游戏
你是一个正在崩塌的中世纪王国的统治者
世界正在瓦解。
资源枯竭。
信任崩塌。
而时间,从不等待任何人。
在《最后敕令(Last Decree)》中,
每一天,你都必须做出一个决定——并承担它的后果。
每日一次抉择
每天都会经历一个简单却残酷的循环:
抽取一张事件卡
在多个结果中选择其一
颁布一道王权敕令
世界推进 —— 且永远无法回退
没有完美的选择。
每一个决定,都会拯救某些东西,
也必然牺牲另一些。
一个由抉择塑造的王国
你的王国,建立在四个脆弱的核心之上:
人口 —— 劳动、战斗,也会挨饿的人们
黄金 —— 维系统治与生存的根本
秩序 —— 忠诚、恐惧与动荡
毁灭 —— 无法阻止的世界终局
你无法阻止终焉。
你能做的,只有拖延它——
或者决定,它将以什么代价到来。
卡牌事件与王权敕令
所有事件都以卡牌形式呈现,
每张卡都提供多个结果。
有些选择能带来短暂的喘息。
有些则会解锁强力敕令、危险政策,
或埋下无法逆转的灾难。
敕令每日仅能颁布一次。
它们将永久改变王国的结构与命运。
随着世界的崩坏,
你的牌库也将不断扭曲与进化。
Roguelike 王国管理体验
每一局游戏,都是一个全新的王国故事:
不同事件加入牌池
不同敕令可被解锁
灾难会因你过去的选择而出现
多种结局,展现王国毁灭的不同方式
流程短小、节奏紧凑,
专为反复游玩而设计。
没有刷数值。
没有冗余系统。
只有——
规划、压力,以及无法逃避的后果。
你的王国,将如何覆灭?
你会以恐惧与铁腕统治?
牺牲少数,换取多数的存活?
还是抱着希望,走到世界终结的那一刻?
王国注定会灭亡。
唯一的问题是:
它将如何灭亡。
核心特色
Roguelike 王国管理
短流程、高抉择密度、永久后果的统治体验
卡牌事件系统
抽取事件、做出选择、持续改变你的牌库
王权敕令机制
强力但有限的统治命令,每一道都有代价
不可阻止的毁灭机制
世界终将崩塌,你只能决定速度与方式
多结局系统
每一次游玩,都会迎来不同的王国终章
专为重复游玩设计
无填充内容,无微操负担,只有选择本身
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Last Decree 数据
gmCharts 跟踪 Last Decree 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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