Under the Heavens: Warring States Saga
关于游戏
Under the Heavens 《天下》是一款以中国战国时代为背景的选择驱动叙事RPG。从无名小兵一路崛起为传奇名将,每一个选择都会带来不可逆的后果。死亡即终局。历史只会记住幸存者。
选择你的旗号,为它而战,直到战争结束,或你先倒下。 每一场战役由任务、小规模冲突与大战组成。每翻开一页,都是一个选择:
你要拿谁去冒险?
你愿意牺牲什么?
你的军官,是生是死,取决于你的决策与骰运。
死去的人,不会再回来。
这不是一个拯救世界的故事。
这是一段由你塑造的战争史,一仗一仗打出来,一道一道伤刻下来的。
你,最终会成为怎样的统帅?

从超过50名各具特色的角色中招募军官,分为四个稀有度:
普通 → 稀有 → 精英 → 传奇
培养他们,提拔他们,并将他们分配到12种专职岗位:
副官 · 侦察长 · 骑兵统领 · 工程总管 等等
把合适的人放在合适的位置,能让败局直接翻盘。
当一名军官阵亡,他就永远离开了。
战争,会不断重塑你的阵容。

每一个选择,都会把你推向一种“作战风格”。
在别人犹豫时强攻,战场就会习惯你的压迫。
在压力下保持纪律,你的部队也会稳住阵脚。
当别人正面冲锋时选择迂回,地形就会成为你的武器。
当某种行为重复足够多次,就会转化为你的特性。
特性会叠加,同时也决定你能接到哪些任务,以及错过哪些机会。
铁血指挥官会被派去攻坚破城。
沉默谋士则会被送往以地形为核心的战场。
你会选择以冷酷压制推进,还是以耐心算计取胜?
每一位指挥官,都会写出完全不同的故事。

你从前线士兵开始。
活得越久,你所面对的选择就越不同。
五个人变成一百人,一百人变成一千人。
你不再只是冲锋在前的士兵,而是背后掌控全局的大脑,判断地形、调动侧翼、决定谁被派出去,以及谁回不来。
当你身居高位,战场只是其中一部分。
其他将领各怀野心,朝廷也在关注谁在胜利,谁的胜利代价过高。
每一次晋升,都意味着更多军官、更大规模的战斗,以及更高的失误代价。

战斗通过动态判定系统结算:
D20 + 特性 + 军官 + 准备度 + 其他因素
胜利从来不是必然。
即使是最周密的计划,也可能失败。

The Life and Suffering of Sir Brante
Suzerain
Roadwarden
《王者天下》(漫画 / 动画)
有些将领,终将统一天下。
更多的人,只会被埋葬他们的士兵所记住。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Under the Heavens: Warring States Saga 数据
gmCharts 跟踪 Under the Heavens: Warring States Saga 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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