Luditect: Game Design Tool

Luditect: Game Design Tool
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30天峰值
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发行日期
2026/05/26

关于游戏

Luditect 是一个一体化的预制作和设计环境,专为独立游戏开发商——设计师、叙事设计师和 TTRPG 游戏大师从头开始构建。在一个统一的工作空间内集中您的创作过程,并从混乱的头脑风暴过渡到结构化的架构。

游戏设计(架构与流程)

可视化您的项目大局。在鸟瞰图示意图上连接游戏章节、场景和核心机制循环。

  • 宏观流程架构师: 使用分层文件夹管理组织您的项目结构。

  • GDD 自动化: 只需单击一下,即可将您的数据转换为专业的 PDF(游戏设计文档),用于演示或团队共享。

  • 现成文档模板: 使用游戏设计文档、发行商推介手册和关卡设计等现成模板,使您的创作过程专业化,并快速将您的想法转化为具体计划,以协助您的创作过程。

叙事设计(故事讲述与分支)

在可视化网格上设计非线性故事和复杂的对话分支树。

  • 蝴蝶效应: 使用视觉指示器连接决策点及其未来的后果。

  • 动态对话: 将数据库角色直接分配给对话,并实时测试叙事流程。

关卡设计(2D 原型设计)

在进入游戏引擎之前,起草地图的逻辑边界。

  • 原型设计工具: 使用图块、碰撞和装饰层来规划空间流。

  • 遭遇规划: 将实体直接拖放到网格上,以编写遭遇脚本。

RPG 系统(数据库和逻辑)

为角色和物品创建详细的维基,控制游戏中的数学大脑。

  • 实体管理: 为任何对象添加动态“键值”参数和属性。

  • 关系网络: 通过双向网络定义友谊或竞争等关系。

  • 可视化数据 - 技能树: 将所有数据库数据转换为不受限制的综合视觉结构。无论是技能树、角色关系、对话流程还是技术地图;都可以在一个平台上自由设计和可视化您的整个数据生态系统。

Luditect 不仅仅是纯粹的设计——它是您专用的避难所,用于组织、规划和集思广益,将您的创意愿景变为现实。

  • 看板: 使用可自定义的拖放看板跟踪项目进度。

  • 资产库: 直接在软件中管理所有视觉参考和文件。

Luditect 旨在尊重您的隐私和创作独立性。

  • 离线访问: 在您的本地设备上完全运行,无需强制互联网连接。

  • 一次性购买: 一次购买即可完全访问所有功能——没有重复的订阅费或隐藏费用。您的想法在您自己的硬件上保持安全。

我们创建 Luditect 是因为我们厌倦了混乱。

作为开发者,我们深知沉浸在无休止的电子表格、混乱的文件夹和不连贯的笔记中的感觉。我们创建了在预制作障碍期间一直希望拥有的专业工作空间。Luditect 源于游戏设计的实际需求,旨在确保您将更少的时间用于组织,将更多的时间用于专注于您的手艺。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Luditect: Game Design Tool 数据

gmCharts 跟踪 Luditect: Game Design Tool 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。