Region at War: The Shogun's Tale of War

Region at War: The Shogun's Tale of War
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发行日期
2026/05/07

关于游戏

Windows 11 用户特别通知

我们已经在 Windows 11 系统上完成了额外的测试,在我们的测试中,游戏现在运行得非常完美。然而,由于不同设备的硬件配置可能有所不同,我们仍然建议您在购买前先尝试游玩试玩版(Demo),以确保一切在您的特定配置上运行顺畅。 感谢您一直以来的支持,希望您享受游戏体验!

幕府将军之位虚位以待

幕府大权旁落,天皇权力式微。 日之本大地在无休止的战争中分崩离析,各大名为了“将军”之名展开惨烈角逐。

是时候挺身而出了。击碎敌军,在你(唯一的主宰)的旗帜下统一天下!

大战略与即时战略的混合体验

这是一款深度2D大战略游戏,将回合制帝国管理的宏观视野与即时战略(RTS)战斗的紧张刺激完美结合。无论你是崇尚武田家的赤备骑兵、毛利家的智谋,还是织田家的雄才伟略,你的霸权之路都将由钢铁、鲜血与卓越的战略铺就。

核心玩法

  • 运筹帷幄的战略地图: 在回合制系统中规划你的征服之路。在精美的像素风日之本版图上扩张领土、管理大名影响力,并压制竞争对手。

  • 即时战术战斗: 当外交失效时,唯有拔刀。在宏大的即时战斗中指挥大军。阵型、地形与兵种协同将是克敌制胜的关键。

  • 1:1 单位表现: 体验同屏高达 2,000 vs 2,000 名士兵的宏大战场。每个单位独立渲染,性能经过深度优化,丝滑流畅。

  • 建设领地: 强大的军队需要繁荣的基石。管理财政、升级定居点,将简陋的小村庄转化为繁华的经济中心或坚不可摧的要塞。

  • 科技研发与进化: 武士时代正在变革。通过研发新技术来提升军事与经济实力,避免在现代化的竞争中被对手超越。

  • 灵活的兵团控制: 你可以将多个营合并为一支大军,也可以将其拆分为小型部队进行灵活机动。使用 Ctrl + 框选 即可指挥小队进行侧翼包抄。

最新更新:2026年5月2日 (Ver. 1.24)

欢迎来到 v1.24 版本!这次重大更新彻底改变了战国时代的格局。我们引入了深层的王朝建设机制,全面优化了大名家族的 AI,并为战场带来了至关重要的平衡。准备好铸就你的传奇吧!

主要功能:血脉与传奇

  • 全新的家族与王朝建设系统: 你不再只是统领军队;你正在建立一个血脉。通过世代相传,确保你氏族的未来。

  • 传奇降临(历史名将): 扮演并招募精细还原的历史名将,其基础属性准确反映了他们在现实世界中的传奇故事。

  • 政治联姻: 使用金子(嫁妆)和行动点从弱小氏族中赢取强大的配偶。为你的虚构武将定制遗产并培育顶级的遗传血统。

  • 子女教育系统: 继承人出生时如白纸。投入行动点进行手动训练,将其潜力推向极限,在他们成年之前重写历史。

  • 全新战场单位—“征夷大将军”: 你的指挥官现在亲自出现在战术地图上!他们会根据个人属性(魅力、智力、近战等)向周围部队提供强大的动态光环增益。

AI 与战斗平衡

  • 主要大名 AI 重塑: 7 个可玩的大名派系现在使用完全独特且高级的 AI 逻辑。不再会轻易败给无名小卒!主要将领现在会积极扩张,为你的征服之路带来真实且恐怖的挑战。

  • 远距离战斗削弱: 我们解决了“远距离武器过强”的问题。箭矢、子弹和手里剑不再无视敌人防御。防御属性现在至关重要。远程单位现在需要真正的策略,而不仅仅是盲目射击!

  • 战术地形生成: 随机地形生成器已大幅优化。期待更加复杂、极具挑战性且战术有趣的的山地战场。高地的优越性从未如此重要。

视觉效果与优化

  • 矢量化战役地图: 战略地图已完全使用矢量图形技术重建。无论缩放多远,都能享受清晰锐利的视觉效果,同时采用了更精炼、减少了对 AI 生成内容依赖的美术风格。

  • 底层优化: 在大规模的后期战役中,整体性能表现将更加流畅。

漏洞修复

  • 修复传送漏洞: 我们的天才测试员发现了一个非常隐蔽(但完全破坏游戏平衡)的漏洞。在特定条件下,玩家在占领一座空城后可以神奇地在地图上瞬间移动军队。战国时代的空时连续体已恢复正常。

  • 修复了正在重新训练的军队可以加入城外军队的问题。

最新更新:2026年4月13日 (Ver. 1.23)

新功能:

  • 免费试玩模式 (Demo Freeplay): 现可在试玩版中自由探索核心游戏机制。

  • 新手教程: 新增“玩法说明 (How To Play)”按钮,助你快速上手。

  • 七大可玩氏族: 包含织田、武田、毛利等7个特色氏族,每个氏族拥有独特的科技树与特殊单位。

  • 观战模式: 你可以作为旁观者,观察AI势力如何在乱世中争夺霸权。

  • 多语言支持: 现已支持多种语言,面向全球玩家开放。

修复与优化:

  • 战略地图 AI: 修复了叛军在城市上方直接刷新的问题;修正了AI在错误网格坐标生成或出击的问题。

  • 战斗地图 AI: 修复了单位移动至地图边界外导致的寻路死循环;解决了野战地点距离城市过近时产生的错误。

  • 性能优化: 针对 2000 vs 2000 大规模战斗优化了底层代码,杜绝卡顿。

  • UI/UX: 修复了在中途修改分辨率时按钮位置错乱的问题。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Region at War: The Shogun's Tale of War 数据

gmCharts 跟踪 Region at War: The Shogun's Tale of War 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。