The Great Maze
关于游戏
作为一名冒险者,你决心踏入那机遇与危机并存的未知之地,向着财富与名誉的顶点进发,去探索吧!勇敢的前进!迷宫会实现你的愿望,迷宫会满足你所有深黑的幻想,一切的一切都在这世上最“伟大的迷宫”中……
不是砍杀,是抉择。
迷宫中没有刀光剑影。你不会挥舞武器与怪物搏斗——你面对的,是一扇又一扇门。
每一层迷宫都排列着无数扇门,每一扇门后都藏着不同的命运。你需要从其中找到通往下一层的出口门,才能继续前进。但真正的挑战在于:你不知道该选哪一扇,也不知道该让谁去开。
门,是这座迷宫唯一的语言。
迷宫的门并非千篇一律。它们有类型、有状态、有规则——你需要读懂它们,才能活着走得更远。
六种基本类型:
空白之门:最安全的选择,平平无奇,但有时恰恰是最好的选择
诡秘之门:打开后队伍会遭受某种负面影响——诅咒、恐惧、或是更诡异的事
修罗之门:不是让你战斗,而是遭遇考验——可能是陷阱、可能是灾厄,需要队伍承受冲击
命运之门:新的同伴在门后等待。扩充队伍,获得更多能力
贪婪之门:财富的门扉,打开后获得金币
智慧之门:获得道具,一次关键的补给
门的状态,决定你的策略:
锁住的门:需要钥匙才能开启——钥匙从哪来?你可能要赌一扇门,或者牺牲购买其他道具机会
迷雾笼罩的门:无法窥探门后是什么,只能盲选——赌运气,还是稳妥地绕开?
…… ……
特殊规则的门:有些门需要按特定顺序打开,有些需要多名队员合力才能开启——你的队伍配置,决定了你能挑战哪些门
选择谁去开门,同样重要。
你的队伍会随着探索逐渐扩充。每一位队员都有独特的效果——有人擅长打开诡秘之门,能减轻诅咒的影响;有人对修罗之门的考验更加坚韧……。
这不是一场战斗游戏。这是一场关于资源配置、风险判断与时机把握的博弈。
五层一歇,生与死的分界线。
每前进五层,你会遇到一处篝火。
在这里,你可以休整、补给,在游荡商人处用你辛苦积攒的金币购买道具。道具不是武器——它们是钥匙、是情报、是能扭转局面的策略资源。一扇看似无法开启的门,或许一个道具就能解决。
篝火也是告别的地方。
死亡不是终点,是另一种延续。
在迷宫中,队员会死去。可以复活,也可以选择埋葬。
但当你失去一位同伴时,你可以在篝火处选择埋葬他们。每一位被埋葬的队员,都会留下“亡语”,有时候死人比活人更有用,
牺牲不会白费。每一次失去,都会让你的队伍在未来走得更远。
从一层到九百九十九层,从一座陵墓到整座迷宫。
迷宫并非单一空间。它由多个大型区域构成:陵墓、城堡、高塔……每一个区域都有自己独特的氛围与规则。
而每一座区域,都深达999层。
前进一小层,你需要在众多门中找到出口门;跨越一个区域,你需要在探索中发现隐藏的通路与仪式——它们藏在那些看似普通的门后,等待真正有准备的冒险者。
这不是一条笔直的路。这是一张巨大的、隐形的网络。你需要用策略与运气,一点一点揭开它的全貌。
做好准备,踏入伟大迷宫。
没有战斗。没有华丽的招式。没有一键通关的捷径。
有的,只是一扇又一扇门——以及你在每一扇门前做出的选择。
选择你的门。管理你的队伍。接受牺牲。继续前进。
财富与真相,都在最深处。
你敢走到第几层?
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 The Great Maze 数据
gmCharts 跟踪 The Great Maze 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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