致,我亲爱的
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发行日期
2026/09/20
关于游戏
在一片被淹没的意识中,你开始回忆那些不愿被看见的东西。

《致,我亲爱的——》
一部关于记忆、感知与被窥视的心理视觉小说。
玩家将在破碎的记忆、扭曲的感知中,与不知从何而来的“人”同行,在不断崩塌的意识世界中做出选择,穿行于由记忆与情绪构成的场景,并从中拼凑出被自己抹除、遗忘的过往与情感。
你的抉择将重塑前路,以及你仅存的自我。
一个人类被搅成一团浆糊,晒干后“啪!”的开裂。在不幸中清醒过来的“你”,不得不与不知从何而来的存在同行。
总之,这个故事开始于一具尸体......但“你”并不关心它是什么,混乱、迷茫与寒冷令你想要逃离。
好吧,我承认,这里确实挺诡异的。
这是场精神的梦游……一场自我审判与情感重组的仪式!就让一切都变得荒诞、亲密、真实又虚幻!
但你得知道,在这现实与幻象交错的世界里,有些东西会跟着情绪一起留下:有的长出形状,有的死在半路,有的与你融为一体。
呃,先别用这种眼神看着我,我没法再说更多的了,“你”总得自己面对——或者逃避、困惑、试图用另一种方式处理一切。
但还能怎么办呢?随意点吧,毕竟“选择”这玩意儿或许会改变走向、关系,以及最终的结局……但谁知道都有什么鬼用?就像某些一直在旁边看着的东西,天知道它们 原本 是什么。
总之……亲爱的,别害怕,我们在故事的终点等你。
回归现实的那一刻,“你”自然知道该听从谁的指引。
-游戏包含多条分支与不同结局。选择会决定“你”将如何面对、逃避,或自甘困于这一切。
玩家活跃度
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| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 致,我亲爱的 数据
gmCharts 跟踪 致,我亲爱的 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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