DEAR SUSPECT

DEAR SUSPECT
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关于游戏

1900年代,落基山脉深处。一个家族在一周之内全部死亡。没有人知道真相。

你是被请来调查此案的侦探。但有人不想让你活着查下去。你被迫藏身在黑松镇外的一间林间木屋中,无法踏入小镇半步。你与外界唯一的联系,是每天有限的几封信件。

写信,是你唯一的调查手段。

每天,你走出木屋取回猎人送来的物资和信件,从报纸中筛选线索,给镇上的联系人写信提问,派遣助手前往特定地点搜集物证。
次日,回信和搜证结果送达。你在笔记本上将碎片一点点拼合——谁杀了谁,用什么方法,为什么。

但每封信都有重量。每天只有数次写信的机会,每个问题都是不可逆的资源投入——问错了人、问错了方向,一天就过去了。而你的时间正在流逝。

每个人只知道真相的一块碎片。

小镇医生知道死因,但不知道人际关系。牧师听过忏悔,但受制于信仰不会轻易开口。管家目睹了家宅中的一切,却本能地用体面话术包装不愉快的事实。每个联系人都拥有独立的知识边界和性格——他们的回信由AI驱动,带着各自的偏见、犹豫和沉默。真相不是被"发现"的,而是从多个不完整的视角中被"拼凑"出来的。

有人正在从内部瓦解你的调查。

证据在你触及之前消失。线人在你追问之前沉默——有些是因为恐惧,有些是因为他们已经惨死。信件的封口出现被拆过的痕迹。助手发来惊慌失措的搜证报告。报纸上登出一条不该出现的消息。在你看不见的地方,有一个你从未见过的人,正一步步收紧绳索。

游戏特色

🔍 书信即调查 — 没有对话框,没有硬汉派深入现场。你的全部行动在一张书桌上完成:写信、读信、翻报纸、派助手、整理笔记本。每封信都是一次策略决策,你是那个安乐椅神探。

📓 证据板 + 推理板 — 笔记本分为两页:左页收集所有证据,右页填写推理结论。当两条证据互相矛盾时,系统会标注冲突——但不会告诉你哪个是假的。

📰 从噪音中筛选信号 — 每天一份报纸,八成是无关内容——天气、广告、体育。但两成藏着关键线索:一个新地址,一段被人遗忘的旧闻,一条指向下一个问题的线。

🕯️ 恐怖不是干扰,是推理的一部分 — 恐怖通过文本渗入日常。当一个联系人突然被杀,它不只是恐怖事件,它本身就是线索:他的证词中一定有凶手在乎的东西。而猎人和助手,也因你而游走在刀尖上。

⏳ 时间循环 — 追杀者会找到你。出于神秘的原因,一切又从头开始。但你的笔记本会保留。带着上一轮的知识重新调查,每一轮都更快、更精准、更接近最终的真相。

🎭 AI驱动的角色回信 — 每个NPC都有独立的人格、记忆和知识边界。他们不是信息数据库,而是活着的人——有人配合,有人回避,有人用真话构建谎言。

🃏 强大的对手 — 这个对手绝非寻常之人。他不是冷血的杀手,也不是莽撞的暴徒。他的操纵手法,行踪轨迹,身份背景,全部滴水不漏

你能否找到破局的缝隙?别忘了——你可能已经在和他通信了。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 DEAR SUSPECT 数据

gmCharts 跟踪 DEAR SUSPECT 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。