Mayday Vacay
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待公布
关于游戏
从度假…到求救信号
你和朋友原本只是来一场轻松的海上旅行……但事情很快就失控了。
一切都基于物理系统,并且完全可交互。船体倾斜,货物滑动,有人掉进海里……转眼之间,你们就不得不一起手忙脚乱地收拾残局。
团队合作(大概吧)
每个人都有自己的角色,但事情很少按计划进行。
船长掌舵,却被船帆挡住视线。瞭望员需要爬到高处大声指挥方向,而其他人则在做饭、修补漏洞、或在不断晃动的甲板上搬运货物……
(还有人正待在桅杆上喝东西,完全不帮忙)
这艘船,就是游戏本身
这不只是一艘船,而是一个会对你每个操作做出反应的完整物理系统。
所有操作都需要亲手完成。不是按按钮,而是抓、拉、推,拼命让一切运转起来。一起拉起船锚,调整船帆,修理损坏的部分。
重量很重要。平衡很重要。货物会滑动,海水会涌上甲板。
这艘船不会帮你,它会反过来“对付”你。
大海不会手下留情
烈日灼烧你的皮肤,口渴和饥饿不断消耗你。海鸥会偷走你的食物,而鲨鱼则围绕着掉进海里的人。周围的一切都在给你添麻烦。
想活下去,你们必须互相照应。涂防晒、做饭、找水,并应对大海带来的一切问题。
简单工具,糟糕决定
用你能找到的一切:
船桨用来划船……也可以把人推下水
钉枪用来修理……或者制造更多麻烦
平底锅可以做饭……也可以点火
如果实在没办法了……也可以用朋友来堵住漏水的洞。
新的地点,新的麻烦
每个区域都会带来不同的挑战。
有的地方寒冷,需要保暖;有的地方风暴和巨浪让你难以站稳;狭窄的峡湾则要求你小心前行。你永远不知道前方会发生什么。
你需要在岛屿上停靠,解决简单的机关,收集补给,然后再继续航行。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Mayday Vacay 数据
gmCharts 跟踪 Mayday Vacay 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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