Final Rites

Final Rites
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关于游戏

最后的仪式协议

机密报告、存档副本

概述

西班牙北部的一个偏远村庄发生了一系列不明原因的事件后,一群驱魔师被派出。没有收到进一步的通讯。

失去联系后,第二单位被授权。

名称:最后的仪式。

该单位不承担赦免任务。

其目的是遏制。

情况

最初的局部宗教骚乱已升级为影响整个地区的蔓延情况。

这个村庄看起来完好无损,但却被遗弃了。日常生活的迹象仍然没有受到干扰,但没有居民存在。

在内部,现实本身显示出不稳定的迹象:

与外部结构不匹配的空间

通往未知地点的门

环境的转变和迷失

威胁

遇到的实体尚未完全理解。

死者并没有安息。

终止并不保证中和。

有些实体类似于以前的居民。其他的不对应于任何已知的生命形式。

在多种情况下:

运动发生时无明显原因

数字出现在无人在场的地方

反射独立行动

仅仅破坏是不够的。

有些东西仍然存在。

违规行为

某些地点充当现实之间的过渡点。

这些不是传统的门户,而是不稳定的开口,其中:

声音失真

光的行为不规则

空间本身变得不可靠

据人员报告,他们穿越到了已知地理范围内不存在的环境。

有些还没有回来。

驱魔失败

最初的仪式程序并没有消除这种存在。

他们改变了它。

曾经被包含的东西现在不受约束。

情况不再令人难以忘怀。

这是一种传播条件。

你的角色

你是“FINAL RITES”小组的一员。

驱魔失败时部署的军事秘传小队。

您的使命是:

调查损坏的地点

与敌对实体交战

进行封印仪式

遏制蔓延

你将探索废弃的建筑、森林和地下遗址,同时面对仪式失败的后果。

有些威胁是可以被摧毁的。

其他人必须受到约束。

指示

不要依赖标准的驱魔程序

尽可能销毁遗迹

应用密封仪式来稳定受影响的区域

不要假设已清理的区域仍然安全

仅靠参与是不够的。

遇到的事情一定要包容。

最后说明

从第一单元恢复的记录包括以下内容:

“我们以为它在村子里。

它不是。

村子就在里面。”

报告结束

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Final Rites 数据

gmCharts 跟踪 Final Rites 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。