Final Rites
关于游戏
最后的仪式协议
机密报告、存档副本
概述
西班牙北部的一个偏远村庄发生了一系列不明原因的事件后,一群驱魔师被派出。没有收到进一步的通讯。
失去联系后,第二单位被授权。
名称:最后的仪式。
该单位不承担赦免任务。
其目的是遏制。
情况
最初的局部宗教骚乱已升级为影响整个地区的蔓延情况。
这个村庄看起来完好无损,但却被遗弃了。日常生活的迹象仍然没有受到干扰,但没有居民存在。
在内部,现实本身显示出不稳定的迹象:
与外部结构不匹配的空间
通往未知地点的门
环境的转变和迷失
威胁
遇到的实体尚未完全理解。
死者并没有安息。
终止并不保证中和。
有些实体类似于以前的居民。其他的不对应于任何已知的生命形式。
在多种情况下:
运动发生时无明显原因
数字出现在无人在场的地方
反射独立行动
仅仅破坏是不够的。
有些东西仍然存在。
违规行为
某些地点充当现实之间的过渡点。
这些不是传统的门户,而是不稳定的开口,其中:
声音失真
光的行为不规则
空间本身变得不可靠
据人员报告,他们穿越到了已知地理范围内不存在的环境。
有些还没有回来。
驱魔失败
最初的仪式程序并没有消除这种存在。
他们改变了它。
曾经被包含的东西现在不受约束。
情况不再令人难以忘怀。
这是一种传播条件。
你的角色
你是“FINAL RITES”小组的一员。
驱魔失败时部署的军事秘传小队。
您的使命是:
调查损坏的地点
与敌对实体交战
进行封印仪式
遏制蔓延
你将探索废弃的建筑、森林和地下遗址,同时面对仪式失败的后果。
有些威胁是可以被摧毁的。
其他人必须受到约束。
指示
不要依赖标准的驱魔程序
尽可能销毁遗迹
应用密封仪式来稳定受影响的区域
不要假设已清理的区域仍然安全
仅靠参与是不够的。
遇到的事情一定要包容。
最后说明
从第一单元恢复的记录包括以下内容:
“我们以为它在村子里。
它不是。
村子就在里面。”
报告结束
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Final Rites 数据
gmCharts 跟踪 Final Rites 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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