Hitchhiking to Hell

Hitchhiking to Hell
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关于游戏

你独自一人在路上,试图到达未知的目的地。夜间汽车驶过,陌生人载你一程。有些人很友善。有些则不然。有些根本不应该停止。

穿过荒凉的高速公路、废弃的加油站、雾气弥漫的森林和空荡荡的路边城镇。遇见奇怪、不可预测的人物,他们可能会帮助你……或者让你消失。

每个决定都很重要。每一次骑行都是一场赌博。

核心游戏玩法

搭便车穿越道路和车站的分支网络

决定信任哪些司机……或避免哪些司机

在行驶的车辆内进行紧张的第一人称对话

观察、调查并在不可预测的情况下生存

在关键时刻通过快速事件做出反应

管理生存需求:饥饿、口渴、睡眠、卫生和压力

偏执的世界

新闻报道讲述了该地区发生的一系列残酷杀戮事件。广播警告旅客要小心。路边车站张贴海报,对可能的嫌疑人进行模糊描述。

随着紧张局势加剧,人们变得更加绝望。司机要求付款、好处或保持沉默。信任成为比金钱更有价值的货币。

有时……你可能不是唯一一个隐藏某些事情的人。

生存还不够

与司机交谈

从行驶中的车辆中逃生

被警察拦下并询问

当没有人停下来时,独自走在危险的道路上

决定你成为什么样的人

但每一个行动都会改变你周围的世界。

行走在世界之间

并非每次旅程都发生在汽车内。

你将走过:荒凉的高速公路、废弃的加油站、雾气蒙蒙的森林、空荡荡的路边建筑物

与不应该出现的陌生人的离奇遭遇

有时,道路本身就给人一种生机勃勃的感觉。

特征

第一人称心理生存恐怖

具有多种结果的动态搭便车系统

具有长期后果的道德选择

资源管理和生存机制

由区域恐惧和犯罪报告塑造的反应性世界

多种结局取决于你的旅程

道路不在乎你是谁

你不是司机。

你无法控制。

你只是想搭便车。

道路总是会带来一些回报。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Hitchhiking to Hell 数据

gmCharts 跟踪 Hitchhiking to Hell 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。