RuneCipher

RuneCipher
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关于游戏

RuneCipher是一款将回合制策略玩法进化为全新体验的战术RPG:战略决策与动作战斗深度融合,以一套掌控行动经济的耐力系统为核心驱动。

你扮演诺尼(Noni),一名探险家公会的年轻成员,为了拯救同伴而踏上寻找古代遗物的旅途。探索远古文明的遗迹,掌握时间魔法,让失落已久的力量重临世间。

RuneCipher以主动战斗系统取代了传统的骰子判定,将控制权交还到你的手中。每一次攻击与防守都取决于实时操作:在正确时机格挡来袭,可完全抵消伤害并发动反击;错过时机则承受打击并消耗体力值(SP)。

玩法特色:

  • 技巧型QTE战斗 — 以精准时机格挡和闪避敌方攻击

  • 耐力管理 — 格挡、闪避、反击、攻击,每项行动均消耗SP;把握进攻与保守的时机至关重要。

  • 武器相克与破防机制 — 利用属性优势击碎敌人防御,扭转战局。

  • 时间魔法 — 运用克洛诺斯遗物的力量,尝试不同战术,纠正战场上的失误。

  • 网格战术移动 — 部署你的单位,掌控节奏,在战术上压制敌人。

  • 鲜活的战场 — 动态天气与环境系统让每张地图的战斗体验截然不同。

  • 主动战术技能 — 释放强力单位技能扭转战局,但要留意在敌方回合前保留足够SP。

  • 壮大你的氏族 — 培养成员、深化羁绊,打造一支按你的方式战斗的强大队伍。

卡利斯塔(Calista)是一个建立在更古老、更辉煌的旧王国——伊苏尔(Isul)废墟之上的王国。在它的城市与农田之下,埋藏着伊苏尔的遗迹。伊苏尔是一个将魔法掌握到极致的文明,却也正因如此走向了自我毁灭,留下了广袤的地下档案馆、残破的高塔,以及由创造者数百年前设置的自动机械守护至今的迷宫般的地窖。

一代又一代的学者与废墟探险家从这份遗产中拾取碎片,艰难地重建着王国方才开始理解的魔法传承。这是卡利斯塔的第二次魔法复兴——在王室的监视下,对某些魔法术式许可、对另一些明令禁止,一场谨慎而零散的重新发现正在进行。

时间魔法是禁术之首。其危险程度被认为太过毁灭性,不可轻易触碰;其历史与伊苏尔的覆灭牵连太深,提及时总令人不安。就在这样的世界中,一场危机悄然降临:王国的魔力正在衰竭,野生动物相继石化,收成节节衰减,而民众得到的只是含糊其辞的半截答案。当克洛诺斯遗物(Chronos Relic)被发现的传言扩散开来,王室与一名名叫诺尼的绝望年轻学者各自踏上了追寻之路——诺尼是为了寻找治愈石化好友尼米娅(Nymea)的方法,而克莱奥(Cleo)王子与伊莎大人(Lord Isha)则是为了将其收为王国的野心服务。两条路在此交汇,慌乱之中,诺尼做出了她本不该做的事:为了救下那个她无法割舍的人,她在最不该动用时间魔法的时刻,当着最不该看见的人的面,公然使用了它。

王室现在知道她能做什么了。而她所能做的,正是横亘在王室与其野心之间的唯一屏障。

RuneCipher不仅拥有手工绘制的像素精灵与自定义地图图块,更搭载了一套专为突破2D像素艺术边界而构建的多层渲染系统。

实时风力与植被的互动、真实的水面反射与焦散效果,以及基于纹理的光照,共同打造出极具沉浸感的战斗地图。这些场景绝不仅仅是背景装饰,它们是游戏策略的重要组成部分:风可以在草地格上蔓延燃烧的余烬,雷电魔法能在水中传导至多个单位,而弥漫的浓雾则会削弱你格挡攻击的能力。

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月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 RuneCipher 数据

gmCharts 跟踪 RuneCipher 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。