Silent Shark

Silent Shark
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关于游戏

Silent Shark 是一款注重战术与真实感的二战潜艇模拟游戏,围绕航迹标绘、估算和潜艇指挥展开,背景设定在太平洋战场。

使用水听器跟踪接触目标,推算它们的航向和速度,通过潜望镜识别船只,用测距仪估算距离,并在信息并不完整的情况下建立射击解算。游戏在战术海图上进行,配有时代风格的仪表和需要深思熟虑的操作。

一次成功的攻击需要准备。你必须从合适角度接近,管理深度与航速,考虑能见度和海况,设定鱼雷,并在护航舰反应之前给自己留下退路。

如果驱逐舰发现了你,就要准备规避机动,并判断什么时候该高速脱离,什么时候该慢速静默。

核心特色

  • 罗盘、尺规、带时间戳的标记点和角度工具,帮助你寻找完美的拦截航线。

  • 真实复刻历史仪表,例如车钟、深度计和秒表。

  • 潜望镜提供 1.5 倍和 6 倍缩放,以风格化 3D 视图显示可见范围内的接触目标。

  • 水听器可通过声音跟踪船只和船队:根据音调区分货船与护航舰。

  • 使用完整可操作的测距仪手动估算船只距离:识别船型获得桅杆高度,再通过观察桅顶角度自动计算距离。

  • 带有位置保持器的鱼雷数据计算机(TDC):输入目标舷角、航速、方位和距离,发射能够命中目标的鱼雷。

  • 鱼雷管注水、陀螺角、扇面散布与齐射控制,发射箱参照真实设备建模。

  • 海况、天气和时间都会显著影响能见度与隐蔽性。

  • 根据时间和海域动态变化的温跃层,可通过深海温度记录读数测量。

  • 驱逐舰护航、飞机、商船交通和船队遭遇。驱逐舰会根据真实感声呐模型和自身水听器读数,对你的位置作出预测并采取行动。

  • 教程、独立场景和场景编辑器。

  • 基于霍尔斯特《行星组曲》的动态音乐。

完整战役

  • 太平洋战场巡逻战役,包含指定巡逻区和远程任务规划。

  • 无线电情报更新,提供态势感知和接触线索。

  • 影响战略的历史事件,包括战争初期马尼拉和苏门答腊基地的失守。

  • 包含 6 艘潜艇的进阶系统,从 Porpoise 级到 Balao 级。

  • 长时间战斗巡逻中的资源管理,包括燃油、鱼雷和船员耐力。

  • 动态基地运作,基地会随着战争进程迁移。

  • 空中威胁管理要求谨慎把握下潜时机,并保持水面航行纪律。

  • 不断演变的敌方态势,包括变化的船队航线、护航强度和巡逻密度。

  • 由玩家成功、损失和生存情况塑造的持久战役结果。

  • 长期生存挑战:坚持走完整个太平洋战争。

Silent Shark 面向喜爱海军历史、战术模拟、手动瞄准,以及那种在信息不完整时仍要保持冷静思考的玩家。

开发者

Silent Shark 由来自柏林的独立开发者 John Goering 倾注热情制作。John 也是头部追踪应用 SmoothTrack 和思维整理应用 Mindscope 的创作者。他觉得用第三人称介绍自己有点奇怪,但也不知道这一节还能怎么写。

他从小在 Atari 上玩 Silent Service II,后来接触到 Silent Hunter IV,最近又玩到了 UBoat。于是他决定把这些游戏里自己最喜欢的部分,也就是地图模式,进一步深化,做成一款属于自己梦想中的潜艇模拟游戏。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Silent Shark 数据

gmCharts 跟踪 Silent Shark 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。