失眠俱乐部
关于游戏
《失眠俱乐部》是一款关于成年初期迷茫、社会议题、亲密关系与自我认同的黑暗现实向情感视觉小说,讲述一群在现代都市中勉强维持正常生活的人,如何在现实的夹缝中经历压抑、失控、坠落和互相伤害,又如何尝试建立真实的连接。
故事背景
你将扮演一名长期失眠的产品经理,在庞大的组织中被拆成标签、指标、权限和可替换的位置,逐渐失去确认自己真实存在的能力。
在一间隐藏于画室楼上的深夜空间里,你会遇见几位同样无法入睡的人。
一个看似能让人喘息的角落,也可能藏着另一片不愿被照亮的废墟。而你的困境和抉择,将混淆日与夜的界限。
随着故事推进,你原本勉强维持的生活会逐渐变得摇摇欲坠。工作、家庭、人际关系与自我认同上的问题会成为真正逼近眼前的命题。你可能会在绝境中做出不体面的选择,也可能在意想不到的地方获得重新站起来的力量。
本作包含可深入发展的角色路线与多结局,但并非传统恋爱养成游戏。选择不会简单显示为好感度增减,也不以“攻略成功”作为唯一目标。你做出的回应、沉默、追问或退让,会慢慢改变角色之间的动态甚至角色本身,并影响关系与人生最终走向。
游戏特色
关于成年初期迷茫、职场异化、亲密关系与自我认同的现实议题视觉小说
以同辈压力、家庭期待、观念对立、失眠、亲密边界为核心主题
经典文字 AVG 框架下的反类型化叙事
多位心理逻辑完整的主要角色与可深入发展的角色路线
多结局设计,不把“在一起”或“变好”作为唯一正确答案
隐性数值系统,没有明面好感度提示,关系变化通过对话、行为和细节自然呈现
手机聊天、社交动态与实时消息演出,让沟通、沉默和未读状态成为剧情的一部分
笔记本系统记录主角注意到的碎片细节,并随着关系变化留下不同痕迹
心绪文字系统将主角在压力下浮现的内心噪音直接呈现在画面上
含有围绕界面、数据、玩家预期展开的游戏内和游戏外的meta叙事要素
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 失眠俱乐部 数据
gmCharts 跟踪 失眠俱乐部 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
gmCharts