Ten Rings 2
关于游戏
Ten Rings 2 是一款回合制 RPG。每个角色都由 10 枚戒指构成。
游戏没有固定职业限制。战士、法师、坦克、治疗者、召唤师、控制者,或者各种奇怪的混合流派,都来自你装备的戒指。属性、技能、被动效果、战斗定位和特殊机制都由戒指驱动。只要更换戒指,同一个角色就能完全换一种玩法。
10 枚戒指定义每个角色
每个角色都有 10 个戒指槽。你可以装备属性戒指、技能戒指、被动戒指、武器戒指、元素戒指,以及更特殊的机制戒指,组合出自己的构筑。你可以堆叠稳定的数值,也可以追求奇特联动,或者为了某场战斗专门重组角色。
自由混合各种定位
角色不会被职业锁死。任何队员都可以根据戒指变成输出、防御者、辅助施法者、控制手、资源引擎,或多种定位混合的角色。队伍由你的构筑决定,而不是由预设职业决定。
使用敌人的能力
敌人同样通过戒指系统战斗。它们的能力并不是独立于玩家之外的另一套规则。如果敌人用某个强力招式对付你,那个能力也可以通过戒指成为你自己的战术选择。
戒指驱动的回合制战斗
战斗的核心,是读懂局势并让你的戒指构筑发挥作用。行动顺序、HP、MP、元素效果、被动触发、回复、防御和技能消耗都很重要。只要更换几枚戒指,同一个角色在战场上的感觉就会完全不同。
探索、适应、重组
在关卡地图中移动,管理队伍状态,选择遭遇,并随着新戒指出现不断调整构筑。战斗结束后,借来的敌方戒指可能打开新的组合,让你用新的方式解决下一场战斗。
主要特色
每个角色都由 10 枚可自由组合的戒指构成
属性、技能、被动、定位和特殊机制都由戒指驱动
没有固定职业限制,可以自由混合类似职业的战斗定位
敌人使用的能力,也可以成为玩家可用的能力
围绕队伍构筑和戒指联动展开的回合制战斗
关卡探索、装备管理、商店、剧情对话和可解锁图鉴内容
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|
关于 Ten Rings 2 数据
gmCharts 跟踪 Ten Rings 2 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
gmCharts