Langrisser: Sea of Sword
关于游戏
一个新的兰古利萨时代,启程。

《梦战:剑之海》是《梦幻模拟战》系列全新进化之作。这一次,我们打破了传统“线性关卡推进”的硬性框架,将其进化为兼具战术深度与自由沉浸的“策略RPG探索”体验。你将扮演背负破碎记忆的“无名者”,与白发少女伊塔一起,历经利益的拉拢、命运的抉择、国家的兴衰……一切都在暗流涌动的迷雾之海前拉开帷幕。

01 / 战略进化:双将双兵种,自由混编的全新博弈
兵将系统一直是梦战系列的灵魂。这一次,我们在延续经典“将带兵”战术逻辑的基础上,将其拓展为“双将双兵种混合作战”。 过去是单将带队,而在《梦战:剑之海》将支持两位英雄同时上阵,你可以指定任意英雄担任主/副将,且能在战场上灵活替换。
· 策略动态变化: 英雄在主副将位切换时,对应的技能形态与战术定位也会随之改变。
· 兵种自由混编: 两位英雄所带的兵种将混编为一支全新小队,兵种可随心替换。
· 羁绊升级: 特定的双英雄同时上场,还将激活专属的“英雄协力技”。在两军对垒时,梦战经典的“战斗对冲”演出也迎来了视觉上的全面升级,两军交锋的战场魄力直冲屏幕。

02 / 空间进化:从梦战关卡,到梦战新世界
告别过去一张张割裂的战场地图,这一次,我们想为你呈现一个连贯、鲜活的梦战世界。伴随着自由探索的开启,日系RPG特有的冒险感将真正融入你的策略每一步:
· 森林、城镇、王城、洞穴……这一次你可以亲自涉足。地图中融入了轻度的机关解密与地形切换,让漫步其间的过程更具趣味。你可以通过NPC交互、材料收集去发掘隐藏在角落的剧情细节与未知际遇。
· 随着冒险的深入,指挥官将开启专属领地。强大的兵团离不开你的悉心经营,从泥泞中的初始营地到掌控一方的军团要塞,每一步都将见证你的成长。

03 / 战场加码:可破坏的地形,不止一种解法
在战场地图的打造上,我们进一步加码。龙岛、森林、城防战均具备独特的视觉呈现与机制设计:
· 地形差的影响: 复杂地貌带来的高低地形差,将成为左右战局的胜负手。
· 战场维度的破坏: 对局中的地形与物件皆可被破坏。你可以轰塌卡拉德林的城墙工事制造缺口,出奇制胜;也可以斩断巨瀑石桥,让桥上的敌军坠落并阻断其推进路线。战场本身成了博弈的武器,每一次对局都保留了无限种可能。

04 / 独家美学:用手绘工艺雕琢的幻想世界
在视觉呈现上,我们坚持正统王道幻想的血统。制作组没有盲目堆砌,而是选择将手绘美术的工艺感发挥到极致。游戏中的每一处场景与角色线条,都凝聚着画师细腻的笔触。我们希望这种克制但极具辨识度的美学表达,为勇者们铺开一个独属于梦战的,富有温度的,能真正走进去的世界。

05 / 全新故事:关于遗忘、抉择与抗争的群像剧
这一次,你将扮演背负破碎记忆的“无名者”,与白发少女伊塔一同涉足庞大帝国的冰冷秩序,深陷阵营博弈与利益纠缠。在未知的选择中艰难求生,体验一个更现实的崭新故事。这并非一场高尚的远征,而是一次在利益、抉择与生存之间的无情交锋。

命运的交响,不朽的传奇
· 西木康智操刀配乐: 如此厚重且具变革性的新世界,必须有匹配其灵魂的声音。我们专程邀请到知名音乐大师西木康智先生亲自操刀,为《梦战:剑之海》全程打造全新的原声配乐。他将用极具叙事张力的管弦乐,将乱世的残酷与命运的波澜壮阔编织进旋律之中。
· 昔日挚友焕新登场: 当然,经典从未退场。飞兵、步兵、骑兵等精锐悉数出战。利昂、艾尔文、雪莉,以及铸剑者军团……这些大家最熟悉的老朋友也将焕新登场。至于他们会以何种全新的姿态与出场方式与你相见?在这里我们先卖个关子,留给勇者们亲自去解开谜底。
新篇已启,迷雾将散。愿望单现已开启,期待在新的世界与各位勇者们相见。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Langrisser: Sea of Sword 数据
gmCharts 跟踪 Langrisser: Sea of Sword 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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