Flipping Football Clubs
关于游戏
一款Roguelite风格的足球经营游戏,专为1–2小时的游戏节奏打造。每个赛季都是一次独立的单局体验,带来持续推进的成长感与策略深度。
目标
通过低买高卖的方式收购并转手足球俱乐部,从中获取利润。每一次成功交易都会提升后续经营难度,并将累积的负面效果延续至下一次通关。
游戏玩法
你将收购、发展并出售俱乐部;签下与转会球员;雇佣并管理工作人员,在追求长期成功的同时完成各类挑战,并应对不断变化的财政压力。
快节奏管理体验
本作专为快速推进与即时决策而设计。玩家在每一局中都将频繁做出关键选择,而每一个决定都可能产生深远影响。
无比赛引擎
比赛结果即时生成。胜负取决于球队整体实力,该数值由11名首发、6名替补,以及7名教练(含助理教练与主教练)的综合能力决定。
摆脱电子表格式管理
转会系统经过精简设计,主要受主教练理念与董事会政策影响,而非依赖繁琐的微观数值操作。
Roguelite成长系统
在不同局中完成挑战可解锁“俱乐部DNA”属性。这些永久特质将附加于俱乐部之上,为每一次新的执教旅程塑造独特的战术风格。
财务公平竞赛(FFP)
俱乐部必须遵守财务公平竞赛规则,对转会费与工资设有严格上限。违规将面临处罚,包括转会禁令、扣分、杯赛禁赛以及巨额罚款。
游戏结束
当你从最低级别联赛降级,或因财政崩溃破产时,你的执教生涯将宣告结束,并需要重新开启全新的挑战。
核心系统包括
球员面部建模与队徽设计
动态收件箱系统(包含随机事件)
球员签约与转会
青训招募与试训
教练团队的聘用与解雇
主教练理念与董事会政策系统
赞助协议管理
球场与训练基地升级
“俱乐部DNA”(Roguelite机制)解锁挑战
履历成就与俱乐部声望系统
商店经营与布局
赛程与活动日程规划
俱乐部投资系统
媒体泄密事件(追查幕后黑手)
世界杯赛果预测系统
财务公平竞赛(FFP)规则与执行
赛季末阵容提交(最终25人名单选择)
关于
由独立开发者手工打造,包含原创代码、设计与美术资源。预告片音乐由 ketsa.uk 创作。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Flipping Football Clubs 数据
gmCharts 跟踪 Flipping Football Clubs 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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