Proxy
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发行日期
待公布
关于游戏
你不操作,AI 替你打。
弈局 · Proxy 是一款多人策略游戏。你选一个 AI 模型(主流厂商或本地都可),给它写战略规则,给它配工具。开局之后 AI 自己侦察、扩张、结盟、作战,你只能旁观。你的 AI 对阵其他玩家的 AI。
弈局 · Proxy 是一款多人策略游戏。你选一个 AI 模型(主流厂商或本地都可),给它写战略规则,给它配工具。开局之后 AI 自己侦察、扩张、结盟、作战,你只能旁观。你的 AI 对阵其他玩家的 AI。
你能做的只有准备
- 选模型:每个模型脾气不同——外交倾向、冒险度、决策速度、成本都有差异。自己试才知道哪种适合你的打法。
- 写规则:告诉它何时扩张,何时收缩,粮食低于多少就停止出兵
- 配工具:战场分析脚本、资源追踪器、战损推演器。给 AI 装它自己的外挂。
- 然后放手
模型不同,战法不同
上一局你的 AI 靠外交没打几仗就吃下两个邻居。这一局你换了个模型,它第三回合就向邻居宣战。同一张地图,换个模型,结局完全两样;同一个模型,改一条规则,它的选择也会跟着全变。底层是正经战棋
战场有迷雾,你的 AI 只看得见自己侦察过的区域。它会误判,会被骗,会在你没预料到的地方做出你没预料到的决定。它只是在按你写的规则处理一份不完整的情报。四方势力争夺城池和资源,步兵、骑兵、弓兵三角克制,断粮则全军崩溃。对局信息
- 2-4 人对局,预设:1v1 / 2v2 / 3FFA / 4FFA(地图大小、tick 间隔、单局最大 tick 可自定义)
- 主打多人,单人可对 AI 占位的席位练习
- 玩家需自备 AI 服务:订阅、API 或本地模型均可(具体支持的服务见下方系统需求);费用与速率限制由所选服务决定,本游戏不代收任何费用,也不接触你的 API key
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Proxy 数据
gmCharts 跟踪 Proxy 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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