MH:天空花嫁
关于游戏
【RPG探索养成】
经典日式JRPG玩法,融合探索、养成与多线剧情。
主角为《DQ5》女主芙罗拉的青梅竹马——安迪,本作将围绕他的成长与选择展开,全新演绎“逆袭”故事。
主线三位核心女主,各具性格与专属剧情
10+女性角色支线剧情,逐步解锁独立故事内容
40+可培养角色,支持参战与养成搭配
多维度互动系统:对话、送礼、任务与专属事件推进关系发展
在探索与剧情推进中,逐步解锁更多角色与隐藏内容。
【基地建设】
经营专属基地,合理分配人员,实现资源与收益最大化:
娼馆 / 酒馆:安排角色工作获取收益
食堂:提升全体心情,制作料理
地牢:进行训练,提高服从与能力
农业 / 矿场:获取基础资源(粮食、木材、矿石)
花园:扩展设施容量并优化环境
功能设施:
赌场:参与小游戏获取代币,兑换高级装备
竞技场:参与军团战与天梯挑战,赢取稀有奖励
迷宫:派遣探索或亲自进入,进行4人RPG战斗并收集素材
经济与强化系统:
商店(武器 / 防具 / 道具):随等级提升解锁更高阶物品
铁匠铺:装备强化与合成
炼金:制作药品与饰品
基地扩建:逐步解锁更高等级与更多功能
【像素动画】
精致的高清像素点阵表现,搭配更加丰富流畅的像素动画与演出效果,在动作表现与细节层面超越传统像素作品。
相比《八方旅人》《DQ3重制版》,本作提供更高密度的角色动作、更细腻的动态演出,以及额外的成人向像素动画内容,带来更加沉浸与多样化的视觉体验。
【战斗系统】
双模式战斗设计:
日常探索:4人队伍RPG回合战斗
大型战役:战棋系统,多单位规模战斗
队伍配置:
战役模式:8人编队策略作战
探索模式:4人小队精细培养
数值设计:
属性上限255,生命上限999
等级上限40(满级后进入深度培养阶段)
装备强化最高可达+10
可通过属性道具定向培养角色
整体难度以剧情体验为主,同时提供高难度挑战内容(天梯 / 高阶战役),满足不同玩家需求。
【制作感悟】
游戏制作2周年,制作时长1000+。2d时代日式RPG能做功能和玩法基本都已经做了。
因该已经透支了Rpgmaker的引擎性能。
由于本作世界观格局较小,很多制作的游戏性能还没能表现出来。
作者想做《幻想水浒传2》以及佣兵团战国战类型的RPG游戏。
很多系统是基于大格局的世界观在做,为之后的游戏铺路。
原本只想先做个小世界观试水提升制作能力,奈何制作一个小品游戏都这么耗时间,太难了。。。
希望能温饱,有机会做续作吧。
解封已不再少年,谢谢你玩我的游戏…… 我真的好想继续创作
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 MH:天空花嫁 数据
gmCharts 跟踪 MH:天空花嫁 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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