MH:天空花嫁

MH:天空花嫁
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即将推出

关于游戏

【RPG探索养成】

经典日式JRPG玩法,融合探索、养成与多线剧情。

主角为《DQ5》女主芙罗拉的青梅竹马——安迪,本作将围绕他的成长与选择展开,全新演绎“逆袭”故事。

  • 主线三位核心女主,各具性格与专属剧情

  • 10+女性角色支线剧情,逐步解锁独立故事内容

  • 40+可培养角色,支持参战与养成搭配

  • 多维度互动系统:对话、送礼、任务与专属事件推进关系发展

在探索与剧情推进中,逐步解锁更多角色与隐藏内容。

【基地建设】

经营专属基地,合理分配人员,实现资源与收益最大化:

  • 娼馆 / 酒馆:安排角色工作获取收益

  • 食堂:提升全体心情,制作料理

  • 地牢:进行训练,提高服从与能力

  • 农业 / 矿场:获取基础资源(粮食、木材、矿石)

  • 花园:扩展设施容量并优化环境

功能设施:

  • 赌场:参与小游戏获取代币,兑换高级装备

  • 竞技场:参与军团战与天梯挑战,赢取稀有奖励

  • 迷宫:派遣探索或亲自进入,进行4人RPG战斗并收集素材

经济与强化系统:

  • 商店(武器 / 防具 / 道具):随等级提升解锁更高阶物品

  • 铁匠铺:装备强化与合成

  • 炼金:制作药品与饰品

  • 基地扩建:逐步解锁更高等级与更多功能

【像素动画】

精致的高清像素点阵表现,搭配更加丰富流畅的像素动画与演出效果,在动作表现与细节层面超越传统像素作品。

相比《八方旅人》《DQ3重制版》,本作提供更高密度的角色动作、更细腻的动态演出,以及额外的成人向像素动画内容,带来更加沉浸与多样化的视觉体验。

【战斗系统】

双模式战斗设计:

  • 日常探索:4人队伍RPG回合战斗

  • 大型战役:战棋系统,多单位规模战斗

队伍配置:

  • 战役模式:8人编队策略作战

  • 探索模式:4人小队精细培养

数值设计:

  • 属性上限255,生命上限999

  • 等级上限40(满级后进入深度培养阶段)

  • 装备强化最高可达+10

  • 可通过属性道具定向培养角色

整体难度以剧情体验为主,同时提供高难度挑战内容(天梯 / 高阶战役),满足不同玩家需求。

【制作感悟】

游戏制作2周年,制作时长1000+。2d时代日式RPG能做功能和玩法基本都已经做了。

因该已经透支了Rpgmaker的引擎性能。

由于本作世界观格局较小,很多制作的游戏性能还没能表现出来。

作者想做《幻想水浒传2》以及佣兵团战国战类型的RPG游戏。

很多系统是基于大格局的世界观在做,为之后的游戏铺路。

原本只想先做个小世界观试水提升制作能力,奈何制作一个小品游戏都这么耗时间,太难了。。。

希望能温饱,有机会做续作吧。

解封已不再少年,谢谢你玩我的游戏……   我真的好想继续创作

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 MH:天空花嫁 数据

gmCharts 跟踪 MH:天空花嫁 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。