DarkHelm

DarkHelm
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发行日期
待公布

关于游戏

一艘船。一支船员。没人能独自驾驶它。

DarkHelm 是一款合作多人太空船舰桥模拟器,支持 6 到 25 名玩家。每名船员在舰桥上占据一个岗位,而每个站位只控制飞船的一部分。驾驶员无法自己升起护盾。炮手看不到来袭的威胁。轮机舱维持着照明——或者不能。要想生存,你们必须彼此交流。

这是一款关于船员的游戏,而不是关于单个玩家。

坚守你的岗位

六个舰桥站位,每一个都是有真实后果的真正职责。把你的船员分配到飞船各处:

  • 舵手 — 驾驶飞船。亚光速机动、跃迁跳跃、对接,以及当炮手失手时拼命逃生。
  • 武器 — 在六弧护盾系统下操控光束、导弹、近防和核弹。选择目标,并祈祷锁定不要失效。
  • 传感器 — 穿透战争迷雾。探测、扫描并识别接触目标,实施电子战,并在威胁逼近之前发出警报。
  • 轮机 — 调配能量,对抗高温与损伤,在船体破碎时维持故障系统的运转。当能量不够分配时,由你决定谁能得到供电。
  • 通信 — 呼叫其他飞船,读取应答机,管理敌我识别与开放频道,在星辰之间发送亚空间通信,并通过谈判(或撒谎)摆脱困境。
  • 指挥 — 坐上舰长之椅。设定警戒等级,研判战术态势,做出决断,并承担后果。

搭载机库的飞船会增加第七个岗位——飞行调度:中队的飞行指挥官,负责放飞、引导并回收战斗机、轰炸机和穿梭机。

一艘真正运转的飞船

DarkHelm 在底层运行着一套互联的模拟。能量、热量、燃料、大气和损伤都流经你的船员所争夺的同一套系统。打中错误的位置会引发连锁反应。缺乏供电的护盾会在最糟糕的时刻失效。生命维持是一个倒计时——氧气、压力和二氧化碳都经过模拟,船体破损便会启动它。没有任何仪表只是装饰;每一个读数都意味着什么。

主屏幕

看向前方的舷窗。完整的 3D 主屏幕呈现你周围的太空——行星、恒星、其他飞船和空间站、来袭的导弹,以及你启动引擎时跃迁留下的光痕。你的船员所看到的,是真实存在的。

航母与攻击机

驾驶一艘航母,舰桥便会获得飞行甲板。放飞并指挥一支由战斗机、轰炸机和穿梭机组成的中队,引导它们攻击目标,并在炮火下回收它们。

游戏主持人与任务

带上一位叙事者。内置的游戏主持人控制台让一名玩家实时主导剧情——生成飞船、向 AI 飞船下达命令、管理通信往来,并实时塑造遭遇战。畅玩预设任务,或让你的 GM 围绕船员构建当晚的故事。

彼此交流

内置语音聊天让你的船员即便不在一处也仿佛同处一室——横跨舰桥、对接指挥,或通过呼叫。在 DarkHelm 中,沟通不是一项功能;它就是游戏的全部。

模组与分享

创作你自己的飞船、任务和全面改造,并通过 Steam 创意工坊分享。订阅一个包,它便会直接进入你的游戏。

抢先体验

DarkHelm 由一名独立开发者积极开发中,而这正是船员登场之处。核心内容现已可玩——完整的舰桥、联网多人、模拟系统、战斗、航母以及游戏主持人工具。我正与社区一同打造任务、内容和新飞船,玩家的反馈将决定它的走向。

目前已有的内容:

  • 面向 6 到 25 名玩家的联网合作(局域网或在线)
  • 六个可操作的舰桥站位,外加航母的飞行调度
  • 能量、热量、燃料、损伤与生命维持的互联模拟
  • 六弧护盾战斗:光束、导弹、近防与核武
  • 通信、敌我识别、亚空间通信与电子战
  • 呈现你周围世界的完整 3D 主屏幕
  • 内置语音聊天
  • 游戏主持人工具与可编写脚本的任务系统
  • 通过 Steam 创意工坊提供的模组与全面改造
  • 同一场战斗中可有多艘载员飞船

召集一支船员。选择你的岗位。别独自赴死。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 DarkHelm 数据

gmCharts 跟踪 DarkHelm 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。