The Unworthy

The Unworthy
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发行日期
待公布

关于游戏

如果地狱也会犯错呢?

故事可以听闻,但只有亲身经历,才能真正理解。

The Unworthy 是一款采用第一人称视角的电影化心理恐怖游戏,灵感源自一名男子的亲身讲述。他坚信自己曾在濒死体验中踏入地狱。

你在生与地狱之间的某处醒来。黑暗中的某个存在早已对你做出审判,并企图将你留在受诅咒者之列。仅仅找到继续前进的方法还不够。

你必须证明自己有资格重返人世。

简单来说:
◉ 写实画面 ◉ 电影化新黑色美学 ◉ 沉浸式空间音频与令人不安的声音设计 ◉ 隐藏在环境中的线索 ◉ 多样化的场景与目标 ◉ 遵循不同规则的实体 ◉ 每次游玩都会变化的事件 ◉ 评判玩家勇气的系统 ◉ 多结局 ◉ 包括阈限模式在内的多种游戏模式

你的勇气将接受审判

恐惧不仅仅是氛围,它也是审判的一部分。游戏会观察你如何面对恐惧。抵达终点并不意味着能够逃脱。你选择面对哪些危险,又选择避开哪些危险,将决定你是否配得上第二次机会。

每个地方都有自己的逻辑

前进的道路很少会直接摆在眼前。留意图像、声音、环境中的变化,以及途中所遇之物的行为。每个地方都会以不同的方式提供线索,而答案可能早已藏在你的周围。

恐惧会以不同的形式出现

The Unworthy 并不会把全部体验建立在单一场景、单一玩法机制或单一目标之上。随着你不断深入,环境、挑战和危险的来源也会随之改变。有时,前进取决于你看到了什么。有时,则取决于你听到了什么。

还有些时候,取决于你是否愿意踏入那个所有本能都在警告你远离的地方。

每个实体都有自己的规则

有些实体必须设法甩开。有些会惩罚你的任何动作,有些要求绝对安静,还有些只有在你不退缩、正面迎战时才能克服。你必须学会何时奔跑,何时停下,何时聆听,又该在何时直面眼前之物。

恐惧不按剧本上演

部分事件和遭遇会随机发生。威胁可能在不同的时机出现,也可能完全不会出现,因此即使是熟悉的地方也依然无法预测。

选择如何面对黑暗

  • 完整的恐怖体验,提供多种难度。

  • 硬核模式,无法存档。

  • 阈限模式,专为希望在没有敌人与突发惊吓的情况下体验这个世界的玩家设计。

阈限模式会移除所有敌对实体并关闭全部突发惊吓,但世界并不会因此归于寂静。场景、故事、空间音频、低语、脚步声、远处的裂响以及其他令人不安的声音都会完整保留。

没有敌人。没有突发惊吓。只有你、这个世界,以及制造那些声音的某种东西。

电影化新黑色美学

高反差的新黑色视觉风格、写实环境、精心设计的电影化构图与沉浸式空间音频,让每个场景都成为故事的一部分。有时,你听见的会比你看见的更加可怕。

证明你不属于这里

抵达终点并不等于成功逃脱。你如何面对恐惧,将决定自己是否有资格重返人世。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 The Unworthy 数据

gmCharts 跟踪 The Unworthy 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。