TowerBound

TowerBound
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即将推出

关于游戏

这座塔里没有运气。没有掷骰,没有闪避,没有暴击。每只怪物的强度、每份奖励、每个结果都是完全确定的——整座塔就是一道巨大的逻辑谜题。而它,是可以被解开的。

Towerbound 是一款传承经典《魔塔》(Tower of the Sorcerer) 的2D像素风解谜RPG:50层高塔,一把钥匙、一场战斗、一个决定地向上攀登。

每场战斗,在开打之前就已注定

撞上怪物的那一刻,结果早已由双方属性决定。开战之前,你就能准确算出这场战斗的代价。考验的不是生存能力,而是打哪只、按什么顺序打。现在就杀这个守卫,还是变强之后再回来?开红门,还是留着钥匙?

50层手工关卡,零随机生成

每一层都是精心设计的谜题,而不是随机生成的地牢。生命、攻击、防御、金币都是"货币",花错顺序会有真实的后果:打得太早、浪费一把钥匙、买错一次强化,都可能亲手封死前进的路。杀死你的不是塔,是你自己的计划。

特色

  • 50层手工设计的楼层——每个布局都是刻意为之的谜题
  • 无随机、可计算的确定性战斗——开打前即可算出结果
  • 资源管理即核心谜题——生命、攻击、防御、金币和彩色钥匙都是货币
  • 不断扩充的工具箱——法杖、翅膀、十字镐、炸弹,每一件都是撬开高塔的新手段
  • 祭坛、商人与NPC——力量可以买到,只要你付得起代价
  • Boss战与剧情贯穿攀登全程
  • 怪物图鉴随击败的敌人逐渐填满
  • 完整手柄支持——为Steam Deck而设计
  • 火把映照的温暖像素画面,统一的手工调色板

如果你喜欢……

如果你热爱《魔塔》、Tactical Nexus、DROD,或任何"真正的Boss是你自己的决策"的游戏——这座塔正在等你。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 TowerBound 数据

gmCharts 跟踪 TowerBound 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。