Alamet: Interstellar Wars

Alamet: Interstellar Wars
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待公布

关于游戏

此刻,有人正盯着你的行星

你读这行字的时候,另一位指挥官正在侦察你的防御、清点你的舰队,盘算你的仓库值不值得跑这一趟。你不会在线阻止他。你只能看回放。

然后,你去把它抢回来。

一颗恒星。九颗行星。你的全部家当。

主基地卡着整个游戏的进度——每一级建筑、每一层科技、你能派出的每一艘战舰。矿场昼夜不停地产铁产铜,哪怕你已经下线。仓库会满。而满仓,就是靶子。

先侦察。否则赔上整支舰队。

六种战舰级别、四种防御建筑,外加一套毫不留情的克制三角。把拦截机送进防空炮阵地,你只能看着它们蒸发。侦察,读懂敌方配置,然后再下注——因为战斗由服务器一次性确定性结算,你们俩看到的是一模一样的那场仗。没有延迟。没有借口。只有你选的那支舰队。

真的会疼的突袭

赢了,对方囤着的铁和铜,你最多带走 70%。防守输了,你的就归别人。每次突袭都要赔上得重造的战舰,所以问题从来不是「我能不能赢」——而是「值不值」。
被打了?复仇只是一个按钮。

每个周期,都有部落战

加入部落,按战力匹配对手,打一场持续数日的战争:每名成员的进攻都汇入同一份共享星级分数。每人多次进攻、完整战报,赢了全员发战争币。

往上爬,或者原地躺着

奖杯只在 1v1 突袭里变动。你的联赛颜色走到哪跟到哪——聊天、部落名册、排行榜。赛季会重置。你的最高联赛决定你的结算。

符文改写算式

七种词缀,五种品质,按单位镶嵌。传说符文掉落时,全服金字公告。谁拿到了,所有人都看得见。

特色

  • 专属恒星系:一颗恒星,九颗环绕运行的行星
  • 异步 1v1 突袭——想打谁就打谁,随时开打,不用等匹配
  • 服务器权威的确定性战斗:双方看的是同一份回放
  • 六种互相克制的战舰级别,四种防御建筑
  • 既设限又强化舰队的科技树
  • 部落、持续数日的部落战、共享星级计分与战报
  • 每月奖杯赛季与八个联赛
  • 符文系统:7 种词缀 x 5 种品质,单位独立槽位,可折算战争币
  • 战败后的战斗保护与复仇进攻
  • 全服、部落与私人聊天
  • 支持 29 种语言

加入愿望单之前

这是一款持久在线游戏。需要始终保持网络连接并拥有 Steam 账号——无论游戏开着还是关着,你的恒星系都在我们的服务器上持续生产。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Alamet: Interstellar Wars 数据

gmCharts 跟踪 Alamet: Interstellar Wars 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。