Blackbriar Crypt
关于游戏
[h1]仔细打包。道路会记住一切。[/h1]
瘟疫之父从村镇的井中爬出。猎犬奔行于绞架之森。黑色大教堂归于沉默,而在这条路上,沉默是最响亮的警告。
你率领三名佣兵。没有完美计划,只有沿途找到的东西。
[h2]关于“东西放哪里”的游戏[/h2]
每件战利品都必须放入佣兵的 4×4 背包格。菜刀挨着油可成横扫;希腊火挨着火把,背包即成武器。圣物、诅咒护符、护甲、食物、工具与刀刃,都会因相邻而改变。
背包不是仓库,而是你的角色面板。
[h2]背包即战术[/h2]
战斗回合制、紧凑且致命。在小战术格上移动,保护伤员,使用战前背包解锁的能力。好构筑给你选择,绝望构筑给你故事。
[h2]选择三名注定失败的佣兵[/h2]
每次 run 由三人小队构成,从九种佣兵原型中选择——猎巫人、瘟疫医生、圣殿骑士、背教者、食罪者、接骨师、空心新娘、苦行者、绞架之子。
每名佣兵属性、物品限制、起始装备与构筑钩子各不相同。有人靠护甲生存,有人把毒化为武器,有人让诅咒之物看起来几乎合理。
[h2]三区域。三 Boss。没有干净胜利。[/h2]
穿越瘟疫村镇、绞架之森与黑色大教堂。每片区域有独特敌人、遭遇表、物品与 Boss。
死亡结束 run,却不结束积累。遗物、成就与解锁回到藏身处,开启新装备、新佣兵与新构筑,准备下一次注定失败的远征。
[h2]特色[/h2]
[list]
[*] 空间背包 Roguelite 战术:每名佣兵 4×4 背包
[*] 98 件物品:刀刃、护甲、圣物、诅咒物、炼金、工具、食物与 relic
[*] 相邻组合生成战斗能力、被动、毒、燃烧、复活、格挡、诅咒等
[*] 9 种 build 身份鲜明的佣兵原型
[*] 3 个手工区域、24 敌人与 3 大 Boss
[*] 分支 run 地图:战斗、商店、事件、神龛与 Boss 节点
[*] 永久死亡 run,藏身处持久解锁
[*] 53 成就/奖杯与 signature 装备奖励
[*] 单人、回合制、2D,面向重复战术 run
[/list]
[h2]抢先体验[/h2]
Blackbriar Crypt 计划以抢先体验发布,让玩家反馈塑造平衡、物品协同、解锁节奏与后期难度。
当前目标包括核心 run 循环、三区域、三 Boss、九佣兵、近一百物品、成就、音频、无障碍与 Steam 集成。抢先体验将聚焦调优、易用性、手柄/Steam Deck、本地化质量,以及强化核心背包谜题的内容。
[i]独立开发。Vibe-coded。在颤抖双手与满格背包中完成。[/i]
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Blackbriar Crypt 数据
gmCharts 跟踪 Blackbriar Crypt 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
gmCharts