Fateward
关于游戏
你是阿睿克,生长于王国边陲,如今动身入城,自此以冒险为业。第一个任务很简单。其后种种,却不简单。去路如何,你又将成何等人物,皆由你决定。
故事歧路万千。抉择皆非儿戏。你如何言谈、如何行事、走上哪一条路,故事便随之分岔。游戏会记下你的每一个抉择,走向亦随之更易。选择由你,后果亦由你。
对话入镜。每一段交谈,都在镜头前上演。对方开口,你来抉择,阿睿克作答。有些回应须掷骰定夺;有些则要你身怀相应的属性、道具或学识,才会现于眼前。
阿斯塔雷。一柄以心念传语的有灵之剑。陨铁铸就,封存数百年,如今重归于世,世间万事,他都要评上一句。他会进言,会讥讽,也记得世人早已遗忘的一切。
骰子与技能检定。镜头之下,是纯正的RPG骨架。属性高下,定你胜算。主动检定,当着你的面掷出一枚d20,与眼前的挑战一较高下。被动检定则在暗处定夺:何事入得你眼,何事从你眼前溜过。
回合制战斗。每逢交手,皆有独属于这一战的电影演出。一手执剑,一手驭法。战斗以回合展开:攻击、施放法术,或使用道具,再借增益和减益扭转战局。
自由探索。街巷、废墟与荒野之间,藏着比这王国更古老的秘密。以第一人称行走,以第三人称互动。细看引你注目之物,询问途中所遇之人,再决定下一程去向何方。幽径隐没,古物湮没无闻,只候肯多看一眼的人。
创建你的角色,依你的玩法将他塑成形。旅途之中升级,修习法术——法术或得自世间寻访,或于岔路口自行选定;再装备各有其效的道具,条条路皆可壮大自身。
原创配乐一路相随,大半战局更各有其主题旋律。
天命所向,由你书写。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Fateward 数据
gmCharts 跟踪 Fateward 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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