Vigil: A Knight Story
关于游戏
在他们将你晋为骑士的前夜,你跪至黎明,一簇火焰注视着你。
VIGIL 是一款分支叙事的角色扮演游戏,讲述在一个除了战争之外一切都耗尽的王国里,誓言值几何。你是一个无地之剑——领主的多余之子、在泥泞中血染的雇佣骑士、一路爬上来的铁匠之子,或在敌国大厅中长大的质子——在十二章里你将策马、厮杀、下跪、讨价还价与破碎,而故事会把账记清楚。
每一个选择都会被保存。超过 800,000 字,跨越 1,300+ 个事件:相当于八部小说的篇幅,每一次游玩都不相同。每个抉择点大约有四个真正的选项,且游戏会记住:你留着或卖掉的奖章、陷阱旁的那个男孩、你曾站在的那扇门。后果会在数章之后浮现,由某个你早已忘记欠下的人之口道来。
[h2]倒下,不重载[/h2] 没有死亡重载循环。战斗落败,[b]Falls & Scars[/b] 系统会在你身上留下印记——在后续章节仍会作痛的伤口、写进你档案的疤痕、以及那面只能被敲凹有限次的盾牌。你的骑士之躯就是一本账簿,而战争在上面记下条目。
[h2]三重誓言:守或背[/h2] [b]荣誉。效忠。信仰。[/b] 这不是阵营条——而是活生生的评判,它们决定你能说什么,谁会信任你,以及哪些结局会接纳你。属性如许愿蜡烛般被燃烧,一次代价高昂的选择点燃一支。
一个以彩色玻璃呈现的世界:贯穿全程的光辉教堂彩窗与装饰手稿风格插画,配以与每章与每场战斗相契合的完整中世纪风原声。把它当成一本会反击的书来读。
清算即将到来:第十二章名为 [i]誓言的价值[/i]。这不是一场头目战,而是一场审计——审查你守住的每一份羁绊、你挺过的每一次坠落、你在那冰冷祭坛前发下的每一句誓言。数十种结局,从王冠到无名墓,每一处都是实至名归。
[list] [] 800,000+ 字 · 12 章 · 1,300+ 个分支事件 [] 四种起源,各具独特路线、联系人与开局 [] Falls & Scars — 有后果,而非游戏结束 [] 荣誉 / 效忠 / 信仰 的誓言系统,带有命名的声望层级 [] 与会记得你的同伴建立的羁绊 — 同时也可能失去 [] 彩色玻璃风格的事件插画与完整的原味中世纪配乐。来自《Ludus: A Gladiator Story》的独立开发者
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Vigil: A Knight Story 数据
gmCharts 跟踪 Vigil: A Knight Story 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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