Autodelve
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即将推出
关于游戏
深入、死亡、留下遗产。
Autodelve 是一款“无需操作”的 Roguelike。挑战者会自动潜入地牢、战斗,并终将倒下。你掌控的不是一招一式,而是跨越世代不断累积的遗产:送出一位挑战者,让他的死亡把下一位带向更深处——如此重复 50、100 小时。
■ 观赏、规划、养成
探索、战斗与升级全部自动。你负责制定方针、分配资源,静看数值攀升。忙的时候放着不管就好,挑战者会自己一直深入。
■ 五条不断叠加的成长线
每次死亡都带回精华与遗产点数,投入五大系统:永久强化、遗产强化、营地设施、炼金、研究。转生不是损失,而是加速。五大系统随进程逐步开放,因此上手简单,却能展开数十小时的深度;各系统彼此咬合,到达深度与周回速度永不停歇地增长。
■ 最多六线并行 × 真正的队伍系统
发展营地、增加挑战者,最多六个地牢同时在画面中运转。每位挑战者都能带上同伴——独立的战斗单位:战士、射手、斥候、守卫。不同编成带来不同打法。
■ 炼金与研究室
拾取随深度带变化的炼金素材,调合成永久增益;填满图鉴也是深入下一层的动力。研究室中,按真实时间推进的研究树始终有内容在进行——即使关闭游戏,研究与离线收益也在前进。
■ 用数字回顾
统计标签中排列着累计记录卡片与折线、柱状图。用图表回望自己的成长曲线,是给数字爱好者的犒赏。
■ 直抵深渊之底,及其彼端
累积深度、击败深渊之主、抵达真结局。但黑暗更深处仍在延续——每 50 深度再临的头目、循环的生态配色,以及按到达深度评级的束缚挑战。无尽可玩。
■ 适合副屏
支持离线进度——即便关闭,营地与研究仍在运作。20 项成就、7 种语言,以及全由几何图形构成的极简视觉。一款可以在工作或视频旁边一直养成的作品。
Autodelve 是一款“无需操作”的 Roguelike。挑战者会自动潜入地牢、战斗,并终将倒下。你掌控的不是一招一式,而是跨越世代不断累积的遗产:送出一位挑战者,让他的死亡把下一位带向更深处——如此重复 50、100 小时。
■ 观赏、规划、养成
探索、战斗与升级全部自动。你负责制定方针、分配资源,静看数值攀升。忙的时候放着不管就好,挑战者会自己一直深入。
■ 五条不断叠加的成长线
每次死亡都带回精华与遗产点数,投入五大系统:永久强化、遗产强化、营地设施、炼金、研究。转生不是损失,而是加速。五大系统随进程逐步开放,因此上手简单,却能展开数十小时的深度;各系统彼此咬合,到达深度与周回速度永不停歇地增长。
■ 最多六线并行 × 真正的队伍系统
发展营地、增加挑战者,最多六个地牢同时在画面中运转。每位挑战者都能带上同伴——独立的战斗单位:战士、射手、斥候、守卫。不同编成带来不同打法。
■ 炼金与研究室
拾取随深度带变化的炼金素材,调合成永久增益;填满图鉴也是深入下一层的动力。研究室中,按真实时间推进的研究树始终有内容在进行——即使关闭游戏,研究与离线收益也在前进。
■ 用数字回顾
统计标签中排列着累计记录卡片与折线、柱状图。用图表回望自己的成长曲线,是给数字爱好者的犒赏。
■ 直抵深渊之底,及其彼端
累积深度、击败深渊之主、抵达真结局。但黑暗更深处仍在延续——每 50 深度再临的头目、循环的生态配色,以及按到达深度评级的束缚挑战。无尽可玩。
■ 适合副屏
支持离线进度——即便关闭,营地与研究仍在运作。20 项成就、7 种语言,以及全由几何图形构成的极简视觉。一款可以在工作或视频旁边一直养成的作品。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Autodelve 数据
gmCharts 跟踪 Autodelve 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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