MASSFALL
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待公布
关于游戏
构筑的不是数值,而是球本身
在 MASSFALL 中,每次强化都是直接焊在球上的实体零件。球上最多有 12 个插槽,焊到这些插槽上的零件会改变球的外形、重量、重心与弹跳方式。装上锤头,一侧就会变得沉重而危险;气球能减慢下落速度;尖刺要以正确角度撞击,才能击碎装甲。对绝大多数零件来说,用同一种零件填满所有插槽即可触发强力的套装加成。
下坠、修正、结算
先通过实时轨迹预览选择落点,再让球坠入每局都会根据种子重新生成的竖井式弹球关卡。空中可用的轻推、下砸与旋转次数有限;击碎宝石节点即可恢复使用次数。借助墙面发射器再次弹起,把一次失控的下坠转化为新的得分机会。
继续积攒 HEAT,还是立刻结算
击碎节点会积攒 HEAT,但它尚未计入分数。穿过金色结算环,HEAT 才会转换为 SCORE。继续冒险,追求更高回报;或趁安全时先行结算。一旦核心受击,尚未转换的 HEAT 就会减半。
深入 99 个关卡
25 个区域涵盖 9 种关卡主题,包括向上攀升的关卡、左右边界相连的竞技场、循环结构、玻璃深渊与水下区域。每 4 关都会迎来 Boss 战。13 种 Boss 会随着深入变得越来越危险,三种难度各有不同的最终 Boss。
主要特色
• 54 种可焊接零件,升级等级无上限,其中绝大多数拥有套装加成
• 14 种核心,可直接改变构筑规则
• 13 种独特的协同效果与 50 多种节点
• 简单、普通、困难三种难度
• 30 个游戏内目标,可解锁新的核心与零件
• 每日 12 关冲刺与可分享的种子代码
• 利落的霓虹矢量美术,以及会随连击逐层丰富的配乐
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 MASSFALL 数据
gmCharts 跟踪 MASSFALL 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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