Auto Battle Royale
当前玩家
0
24小时峰值
0
30天峰值
0
发行日期
2019/08/29
关于游戏
杀人或者逃跑,最后的幸存者就是赢家!根据自己选择的天赋,在游戏中寻找装备,组合出最合适自己的装备效果。战力强时追杀其他玩家,杀人提升战力!战力弱时集聚实力,等待强敌脆弱时刻,给予致命一击!
天赋介绍
士兵一级
嗜血 击杀玩家后,恢复5点耐力。
坚持 每死亡一名玩家,自己恢复2点耐力。
搜索 在地图中每次搜索装备的时间减少1秒。
经验 每次造成伤害时,有10%概率增加1点战力,最多5点。
强化 每次装备升级,有20%概率增加1点战力,最多5点。
士兵二级
洗劫 击杀玩家后,可以选择一件对方装备。
决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。
士兵三级
残暴 击杀玩家后,增加1点战力。最多增加5点战力。
感知 在地图中显示血量最少的玩家位置。
塔楼等级
追踪 在地图中显示自己最近一次伤害的玩家。
出击 每死亡一名玩家,自己发现敌人的能力增加20点。最多100点。
骑士等级
误导 当前地图有第三名玩家,则自己不会成为攻击目标。
疯狂 每死亡一名玩家,攻击时加1点战力,防御时减1点战力。最多5点。
主教等级
强力 基本战力增加3点。但会暴露自己的位置。
恐吓 每死亡一名玩家,增加1点战力,最多5点。但会暴露自己的位置。
皇后等级
突变 当剩余玩家为偶数时,自己的战力增加3点,为奇数时,自己的战力减少3点
病毒 当自己死亡时,对击杀自己的人造成5点伤害。但会暴露自己的位置。
国王等级
毁坏 每次造成伤害时,有20%概率摧毁敌人物品栏中的一件装备。
逃生 在地图中显示没有玩家的区域。
死神等级
暴露 公开所有玩家位置,死亡后失效。
天赋介绍
士兵一级
嗜血 击杀玩家后,恢复5点耐力。
坚持 每死亡一名玩家,自己恢复2点耐力。
搜索 在地图中每次搜索装备的时间减少1秒。
经验 每次造成伤害时,有10%概率增加1点战力,最多5点。
强化 每次装备升级,有20%概率增加1点战力,最多5点。
士兵二级
洗劫 击杀玩家后,可以选择一件对方装备。
决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。
士兵三级
残暴 击杀玩家后,增加1点战力。最多增加5点战力。
感知 在地图中显示血量最少的玩家位置。
塔楼等级
追踪 在地图中显示自己最近一次伤害的玩家。
出击 每死亡一名玩家,自己发现敌人的能力增加20点。最多100点。
骑士等级
误导 当前地图有第三名玩家,则自己不会成为攻击目标。
疯狂 每死亡一名玩家,攻击时加1点战力,防御时减1点战力。最多5点。
主教等级
强力 基本战力增加3点。但会暴露自己的位置。
恐吓 每死亡一名玩家,增加1点战力,最多5点。但会暴露自己的位置。
皇后等级
突变 当剩余玩家为偶数时,自己的战力增加3点,为奇数时,自己的战力减少3点
病毒 当自己死亡时,对击杀自己的人造成5点伤害。但会暴露自己的位置。
国王等级
毁坏 每次造成伤害时,有20%概率摧毁敌人物品栏中的一件装备。
逃生 在地图中显示没有玩家的区域。
死神等级
暴露 公开所有玩家位置,死亡后失效。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Auto Battle Royale 数据
gmCharts 跟踪 Auto Battle Royale 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值、近期趋势以及 Steam 聚合评价数据。此页面可帮助你快速比较玩家关注度和评价倾向。
Steam 评价:褒贬不一,34 条评价中 59% 为好评。
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