Code ZIN: Esper Arena
Об игре
Code ZIN: Esper Arena - это экшен арена-шутер от третьего лица с аниме стилистикой. Действие происходит в Сетевой Сфере - универсальном и иммерсивном виртуальном мире, используемый миллиардами людьми чтобы жить, учиться, работать и развиваться.
Эспер Арена - величайший виртуальный спорт, бесконечно занимательный, увлекательный и безграничный в своем выражении навыков.
Игроки, называемые Эсперами, оснащены Боевыми Модулями, которые симулируют их оружие и навыки. Проверь свои рефлексы и стратегию в захватывающем бою.
Добейся успеха и стань увековеченным или потерпи неудачу и будь забытым. Это твой шанс на славу.
Предупреждение: имейте в виду, что не всегда вы сможете найти соперника сразу. Ситуация кардинально изменится после полного выпуска игры. Поиск соперников осуществляется в Discord! Эта фаза раннего доступа предназначена для сбора отзывов и оптимизации игры перед полным запуском.

В динамичном PvP экшене, команды игроков настроены друг против друга в замкнутых аренах с целью, зависящая от игрового режима.
Сущностью игрового процесса является скорость и стратегия. Игрок может экипировать три оружия и навык из множества вариантов, создавая собственный опыт, основанный на предпочтениях и личных способностях.
Кроме того, они очень подвижные, так как их персонаж оснащён техниками уклонения и продвижения, которые совмещаются с выбранным снаряжением в бесконечный источник игровых стилей и выборов, чтобы противостоять любым ситуациям.

* Динамичный PvP-геймплей
* Различные оружия и скины к ним
* Множество навыков
* Разнообразное снаряжение и настройки
* Режимы Team Deathmatch и Touchdown и множество других на подходе
* Карты, специально созданные для каждого игрового режима

Один из этих режимов - TDM, играется до 5 игроков на команду. Каждая игра состоит из максимума 5 раундов с ограничению по времени на 6 минут за раунд. Тот, кто достигает 20 убийств за это 6-минутное ограничение или тот, кто лидирует в убийствах после того, когда истечёт время, выигрывает раунд. Команда, побеждающая 3 раунда, выигрывает матч. Координация имеет здесь ключевое значение, которое поддерживается тактическими точками появления, дающая игроку представление поля боя, прежде чем появиться в области своего выбора.

Неотъемлемой частью игры является персонализация. Цель - поддерживать индивидуальность везде, где возможно, в игровом процессе, игровых персонажах и не только.Холст, на котором можно рисовать свой характер, создавать своего героя с персонализацией характера и наряда, а также снаряжением, которое поддерживает ТВОЙ стиль игры.
Помещённые в киберпространственную среду c рукодельными картами, которые дают представление будущего и множество игровых режимов на подходе, это вы транслируйтесь на каждом шагу пути.

Ваше 'я' - именно почему была создана Сетевая Сфера. Как попытка создать самоподдерживающийся ИИ, скопление всех интеллектов доступных миру, Zenith Intelligence Network, называемая ZIN, культивировалась без ведома пользователей Сетевой Сферы. В 2053 году, человечество начало свой переход в виртуальные пространства, следующий шаг эволюции уже в пути; технологическая сингулярность, взрыв интеллекта, настоящий Искусственный Интеллект.
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|---|---|---|---|
О статистике Code ZIN: Esper Arena
gmCharts отслеживает активность игроков Code ZIN: Esper Arena в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней, недавние тренды и агрегированные данные отзывов Steam. Эта страница помогает быстро оценить интерес игроков и тональность отзывов во времени.
Отзывы Steam: В основном положительные, 75% положительных из 119 отзывов.
gmCharts