Buzz Cut Simulation
Текущие игроки
0
Пик за 24ч
0
Пик за 30 дней
0
Дата релиза
30.11.2023
Жанры:
Симуляторы
Об игре
[Описание игры]
Этот контент позволяет игрокам выбрать, по видео ли молодой человек, живущий в Южной Корее, побреет голову. Игроки могут решить, брить ли им голову или нет.
[Опыт и мотивация]
Создано для вдохновения игроков, увидев настоящего молодого человека, бреющего голову, поощряя их жить более сложной жизнью с смелостью и мотивацией.
[История]
"""Привет! Изначально я не был разработчиком игр.
Я начал изобретать вещи с момента учебы во втором классе средней школы.
Сейчас мне 26 лет.
У меня всегда был большой интерес к изобретениям, и мне нравилось пробовать новые вещи, поэтому я начал посещать классы изобретателей еще во втором классе средней школы.
Хотя на средней школе меня интересовали изобретения, никогда не думал делать их своей профессией.
Во время этого периода я впервые участвовал в соревновании изобретателей и получил удовольствие от ощущения успеха и возможности представить свои идеи другим.
Позже я узнал о существовании специализированных школ для изобретателей и решил поступить в одну из них.
Поступив в эту школу, я получил более 20 наград на соревнованиях изобретателей и подал заявки на 6 патентов, которые были зарегистрированы. Это вдохновило меня создать бизнес на основе своих изобретений.
Однако, находясь в последнем классе школы, у меня было всего 3 миллиона вон (примерно 2500 долларов), а затраты на создание формы были слишком высокими, поэтому пришлось отказаться.
Думая о следующем шаге, я понял, что мне не нужно много денег, чтобы создать бизнес, а можно вложить время, чтобы начать свой бизнес.
Я придумал идею создания контента. Поэтому я решил специализироваться в разработке игр в университете.
В течение следующих четырех лет я активно занимался разработкой игр и начал создавать и выпускать игры с моего второго и третьего курса, придерживаясь подхода, схожего с подходом новых стартапов.
Когда я учился на четвертом курсе, я создал и выпустил игру под названием 'Blue Tricks', которая стала моей первой финансируемой игрой.
К сожалению, результаты оказались не такими, как я надеялся, но я рассматриваю это как часть пути к успеху и продолжаю разрабатывать игры и строить бизнес.
У меня было счастье найти партнеров, разделяющих мою визию, в относительно короткие сроки.
В апреле 2023 года мы получили наше первое офисное помещение, и прошло уже 5 месяцев.
С течением времени кажется, будто мы идем по темному пути, но мы продолжаем преодолевать вызовы и творить каждый день.
В процессе этого я придумал игру, которая позволила бы мне выразить свое раздражение и привлекла бы внимание людей.
Этой игрой стала симуляция бритья. Причины:
1. Каждый может бриться, но люди находят это сложным и неприятным.
2. Я считаю, что люди проявят интерес, если они начнут бриться.
3. Я считаю, что это самый быстрый способ привлечения средств для моего бизнеса, хотя результат остается неизвестным, поэтому я решил создать эту игру с настроем испытаний и вызовов."""
Этот контент позволяет игрокам выбрать, по видео ли молодой человек, живущий в Южной Корее, побреет голову. Игроки могут решить, брить ли им голову или нет.
[Опыт и мотивация]
Создано для вдохновения игроков, увидев настоящего молодого человека, бреющего голову, поощряя их жить более сложной жизнью с смелостью и мотивацией.
[История]
"""Привет! Изначально я не был разработчиком игр.
Я начал изобретать вещи с момента учебы во втором классе средней школы.
Сейчас мне 26 лет.
У меня всегда был большой интерес к изобретениям, и мне нравилось пробовать новые вещи, поэтому я начал посещать классы изобретателей еще во втором классе средней школы.
Хотя на средней школе меня интересовали изобретения, никогда не думал делать их своей профессией.
Во время этого периода я впервые участвовал в соревновании изобретателей и получил удовольствие от ощущения успеха и возможности представить свои идеи другим.
Позже я узнал о существовании специализированных школ для изобретателей и решил поступить в одну из них.
Поступив в эту школу, я получил более 20 наград на соревнованиях изобретателей и подал заявки на 6 патентов, которые были зарегистрированы. Это вдохновило меня создать бизнес на основе своих изобретений.
Однако, находясь в последнем классе школы, у меня было всего 3 миллиона вон (примерно 2500 долларов), а затраты на создание формы были слишком высокими, поэтому пришлось отказаться.
Думая о следующем шаге, я понял, что мне не нужно много денег, чтобы создать бизнес, а можно вложить время, чтобы начать свой бизнес.
Я придумал идею создания контента. Поэтому я решил специализироваться в разработке игр в университете.
В течение следующих четырех лет я активно занимался разработкой игр и начал создавать и выпускать игры с моего второго и третьего курса, придерживаясь подхода, схожего с подходом новых стартапов.
Когда я учился на четвертом курсе, я создал и выпустил игру под названием 'Blue Tricks', которая стала моей первой финансируемой игрой.
К сожалению, результаты оказались не такими, как я надеялся, но я рассматриваю это как часть пути к успеху и продолжаю разрабатывать игры и строить бизнес.
У меня было счастье найти партнеров, разделяющих мою визию, в относительно короткие сроки.
В апреле 2023 года мы получили наше первое офисное помещение, и прошло уже 5 месяцев.
С течением времени кажется, будто мы идем по темному пути, но мы продолжаем преодолевать вызовы и творить каждый день.
В процессе этого я придумал игру, которая позволила бы мне выразить свое раздражение и привлекла бы внимание людей.
Этой игрой стала симуляция бритья. Причины:
1. Каждый может бриться, но люди находят это сложным и неприятным.
2. Я считаю, что люди проявят интерес, если они начнут бриться.
3. Я считаю, что это самый быстрый способ привлечения средств для моего бизнеса, хотя результат остается неизвестным, поэтому я решил создать эту игру с настроем испытаний и вызовов."""
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|---|---|---|---|
О статистике Buzz Cut Simulation
gmCharts отслеживает активность игроков Buzz Cut Simulation в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней, недавние тренды и агрегированные данные отзывов Steam. Эта страница помогает быстро оценить интерес игроков и тональность отзывов во времени.
Отзывы Steam: Очень положительные, 91% положительных из 11 отзывов.
gmCharts