Real Life

Real Life
Текущие игроки
0
Пик за 24ч
1
Пик за 30 дней
0
Дата релиза
15.03.2024

Об игре

🧩 Добро пожаловать в мир Real Life

Вы оказываетесь в тёмном подземелье-лабиринте. Ваша задача — найти ключ, победить босса и перейти на следующий уровень. Или же — вернуться в таверну с награбленным, чтобы стать сильнее. Чем глубже вы спускаетесь, тем опаснее становятся враги, но и награда — ценнее.

Умерев, вы теряете всё. Вы возрождаетесь в ближайшей таверне без гроша. Вам предстоит узнать, что это за место… и есть ли у него вообще дно.

⚠️ Главное правило: самый опасный враг в подземелье — это человек.

🎮 Разработка игры делится на два этапа: **Roguelike** и **MMORPG**.

1️⃣ **Roguelike** — основан на процедурно генерируемых лабиринтах. Постепенно будут добавлены все механики, включая режимы подземелий. После настройки баланса и PvP между классами и билдами начнётся работа над MMORPG.

2️⃣ **MMORPG** — будет построен на базе Roguelike, но без переноса прогресса. По сути, это будут две разные игры в одном клиенте. MMORPG включает открытый мир, осады, систему нодов и управление городами.

🎭 Атмосфера и вдохновение

Вдохновлялся аниме в духе **Sword Art Online**, а также другими произведениями про выживание в подземельях. В литературе — **"Лунный скульптор"**, **"Сердце дракона"** и др.

Из игр — **Ragnarok**, **Lineage 2**, **Aion**, **Diablo**, **The Witcher**, **Elder Scrolls**, **Elden Ring**.

🔮 Цель

Я делаю эту игру для себя — игру мечты. Разочаровался в индустрии, где всё упрощается и гонится за трендами. Хочу создать **олдскульную хардкорную игру**, где ты не просто играешь — ты живёшь в этом мире.

Здесь ты можешь найти друзей, врагов, любовь. Вступать в гильдии, встречаться с сокомандниками в реальной жизни.

Можно играть в одиночку, а можно объединиться с другом… Но помни — **друг может выстрелить тебе в спину** и забрать весь дроп.

Ты можешь встретить другую группу в глубине лабиринта: убить их и забрать всё, или договориться за плату, или вместе победить босса.

Главное — **вовремя остановиться**. Победил босса? Вернись в таверну, обменяй дроп, стань сильнее… и снова в бой.

Здесь смерть значит потерю всего. И, возможно, даже друзей.

🩺 Я — саппорт

Во всех играх я играю за саппортов (да-да, я хороший хил 😉). Очень люблю крафт.

Поэтому этим аспектам будет уделено особое внимание.

Хил — это командный игрок. Я буду стремиться к балансу, при котором **неслаженная игра хороших игроков проиграет слаженной игре среднего уровня**.

Соло-игрокам тоже найдётся место. Но вам придётся быть реально скилловыми.

Будет продумана система командной игры. Но выбирайте союзников с умом: здесь есть **friendly fire** (огонь по своим).

По сложности игра будет напоминать **Souls-like**.

💰 Будет ли Pay2Win?

У каждого своё понимание Pay2Win. Моё — **я его ненавижу**.

Поэтому монетизация будет следующей (но может меняться в процессе разработки):

- 🎮 Игра будет **бесплатной**, если удастся бороться с читерами и ботами.

- 💳 Будет **подписка**, которую можно купить за деньги или за внутриигровую валюту (Core).

Что даст подписка:

- x2 дропа “Core” — внутриигровая валюта, падающая по 1 шт. с каждого монстра

- Увеличенный переносимый вес (на 10–20%)

- Доп. склад или комната в таверне

- Косметические предметы

- Повышенный шанс дропа предметов

🎁 **Важно**: подписку можно будет **продавать за Core**, то есть игрок, купивший подписку за реальные деньги, может продать её другому игроку за внутриигровую валюту. **Цены устанавливают сами игроки**.

❌ Чего **не будет** в магазине:

- Предметов, созданных "из воздуха" (доспехов с характеристиками, Core, других расходников).

📊 Финансовая часть

- 💸 Бюджет на 13.02.2024: **примерно 3 300 $**

- Плановая стоимость разработки Roguelike: **5 000 $**, максимум **10 000 $**

- Серверы: стабильная работа при 5 000–10 000 онлайна обойдётся от **35 000 $**

- Чем больше онлайн — тем выше расходы на серверы

📆 Разработка начата: **06.2023**

🎯 Планируемый релиз Roguelike-версии: **06.2025**

🧑‍💻 Основная работа — системный администратор.

Разрабатываю игру в свободное время.

Если будет поддержка от комьюнити от **1 000 $ в месяц** — уволюсь с работы и займусь игрой фуллтайм.

💬 Присоединяйтесь к Discord-серверу!

Оставляйте отзывы, пишите о багах и участвуйте в обсуждении игры ❤️

Активность игроков

Месячная статистика

МесяцСред. игрокиРостРост %Пик

О статистике Real Life

gmCharts отслеживает активность игроков Real Life в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней, недавние тренды и агрегированные данные отзывов Steam. Эта страница помогает быстро оценить интерес игроков и тональность отзывов во времени.

Отзывы Steam: Смешанные, 67% положительных из 18 отзывов.