Amaranth Source Online
Текущие игроки
0
Пик за 24ч
0
Пик за 30 дней
0
Дата релиза
Скоро выйдет
Об игре
Вы начинаете свой путь в виде простой безымянной души. Вам предстоит самостоятельно найти себе физическое тело, обучиться ремеслу или магии, определиться с классом и даже заслужить свое собственное имя. Получив тело, вы изначально мало чем отличаетесь от рядовых жителей Империи, в которой правит вечный Император, вы всего лишь песчинка в этой системе. Сможете ли вы хоть что-то изменить? У вашего персонажа всего одна жизнь, и смерть здесь окончательна. Так что завести семью и оставить потомство будет неплохим решением.
Передвижение и позиционирование завязаны на тайлах, как в пошаговых стратегиях, но весь игровой процесс и боевые столкновения происходят в реальном времени. Персонажи материальны и непроходимы друг сквозь друга без специальных способностей, что позволяет держать плотный строй или формировать тактические боевые построения. Маунты также являются полноценными физическими объектами, и их можно применять в бою, например расталкивая и нанося урон другим персонажам.
Игра ориентирована на неспешное развитие персонажа, взаимодействие с фракциями и персонажами в мире.
Из-за ограничений бюджета и отсутствия команды силы и средства ушли в сетевую и графическую оптимизацию и непосредственно механики. По этой причине на данном этапе анимация персонажей реализована в простом минималистичном стиле. Также была полностью вырезана мыльная графика, которая часто встречается в современных играх. Сделан упор на четкую оптимизированную картинку с честным сглаживанием и дальней прорисовкой.
Крупный онлайн не тестировался, но архитектура заложена так, чтобы выдерживать огромные сражения в зоне видимости, с тысячами игроков. Прошу прощения, если при запуске вы столкнетесь с проблемами. Архитектура будет совершенствоваться.
Передвижение и позиционирование завязаны на тайлах, как в пошаговых стратегиях, но весь игровой процесс и боевые столкновения происходят в реальном времени. Персонажи материальны и непроходимы друг сквозь друга без специальных способностей, что позволяет держать плотный строй или формировать тактические боевые построения. Маунты также являются полноценными физическими объектами, и их можно применять в бою, например расталкивая и нанося урон другим персонажам.
Игра ориентирована на неспешное развитие персонажа, взаимодействие с фракциями и персонажами в мире.
Остальные особенности игры:
- Один общий бесшовный мир площадью около 2000 квадратных километров суши. Полностью отсутствуют слои или каналы. Все игроки и персонажи находятся в едином пространстве.
- Каждому классу доступны любые типы снаряжения, огромный потенциал на билдостроение, намеренный уход от мета-сборок. Подбирайте себе редких питомцев, маунтов и фамильяров. Готовьтесь к сражению так, как считаете нужным. Но помните о физике: лучник в тяжелых латных перчатках не сможет эффективно стрелять, а боевая магия в большинстве не разделяет цели на своих и чужих.
- Примкните к любой фракции или же верно служите на благо империи, захватите локации или даже целые города, только не думайте, что это будет просто, особенно в одиночку. В мире более сотни городов и деревень, множество локаций. При захвате важных объектов игра превращается больше в стратегию. Живая торговля обеспечивается караванами, кораблями и дирижаблями, все предметы и ресурсы добываются или создаются, ничего просто так не исчезает.
- Для игроков доступно 68 рас и 340 подрас, множество классов, типов магии и экипировки. Система характеристик включает более 2000 значений, присутствуют дополнительные расовые и профессиональные таланты. Ухаживайте за снаряжением и персонажем, следите за его чистотой, сытостью, усталостью, жаждой и прочими показателями.
- Реалистичная система сражения учитывает рост, вес и точное положение тела персонажа, отслеживает повреждения конкретных конечностей, костей и жизненно важных органов. Удар по голове проверяет прочность надетого шлема, броня на сапогах не поможет задетой руке. Меч почти никогда не сможет пробить латы простым режущим движением, а пики и копья бесполезны в ближнем бою в упор. Для защиты от травм необходимо использовать многослойную экипировку и слои одежды: надевать поддоспешник, кольчугу и просто накидку, чтобы защититься от холода.
- Любое дерево или куст в мире можно срубить. Реализована полная разрушаемость, персонажи могут полностью уничтожать, осаждать и разорять любые поселения или локации. Для серьёзной войны доступна осадная техника, боевые корабли, катапульты, мортиры, пушки или даже паровой танк. Будьте готовы к высокой цене за содержание, снаряды, стрелы или просто корм для маунтов, всё это часть экономики.
- Глубокая крафтовая система, включающая возможность моделирования предметов непосредственно в игре.
Предметы подгоняются под расу, пол и телосложение персонажей. Подбирайте металлы, кожу, дерево и ткань, учитывая их свойства. Улучшайте снаряжение. Оружие требует выверки и балансировки. Доступна гравировка, руны, инкрустация драгоценных камней, вплетение магических нитей в ткань и многое другое. - В игре полностью отсутствует внутриигровой магазин. Здесь нет лутбоксов, платных скинов, покупного золота, предметов или маунтов. Никаких платных DLC. Весь контент доступен сразу и навсегда. Единственная форма поддержки это подписка, которая дает доступ к созданию гильдий и некоторых специфических вещей, никак не влияющих на баланс сил в бою.
Примечание:
Этот проект зародился еще в 2017 году и сейчас превратился в полноценную ММО. За исключением графических ассетов, вся техническая часть, код, сетевая архитектура и симуляция систем созданы одним человеком. Проект создавался ради идеи. Сервер будет поддерживаться в любом случае, пока есть минимальные средства на его обеспечение. Я ценю то, что люди вкладывают в своих персонажей. И так как я не жду большого онлайна, мир сделан специально, чтобы жил сам по себе без участия игроков, так что даже в соло можно продолжать игру, а персонажи игроков будут продолжать свое существование даже без прямого управления.Из-за ограничений бюджета и отсутствия команды силы и средства ушли в сетевую и графическую оптимизацию и непосредственно механики. По этой причине на данном этапе анимация персонажей реализована в простом минималистичном стиле. Также была полностью вырезана мыльная графика, которая часто встречается в современных играх. Сделан упор на четкую оптимизированную картинку с честным сглаживанием и дальней прорисовкой.
Крупный онлайн не тестировался, но архитектура заложена так, чтобы выдерживать огромные сражения в зоне видимости, с тысячами игроков. Прошу прощения, если при запуске вы столкнетесь с проблемами. Архитектура будет совершенствоваться.
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|---|---|---|---|
О статистике Amaranth Source Online
gmCharts отслеживает активность игроков Amaranth Source Online в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.
gmCharts