S.N.A.P.
Об игре
S.N.A.P. — это хоррор на выживание от первого лица с элементами поиска скрытых предметов, действие которого разворачивается в гниющем придорожном аттракционе, построенном каннибалистической семьёй бродячего карнавала.
Всё начинается так, как всегда начинаются плохие вещи: с дороги, по которой тебе не стоило ехать, с дома, который должен был сгореть много лет назад, и с ощущения, что внутри уже что-то ждёт именно тебя.
Простая работа. Именно так всегда звучат ловушки. Исследуй аттракцион. Найди проклятые предметы из списка. Сфотографируй их все до окончания третьего цикла. В каждом из них — душа того, кто так и не выбрался. Пропусти один. Потрать снимки впустую. Ошибись в комнате. Дом закончит то, что начал.
Ни одно прохождение не повторяется. Души меняются. Их укрытия меняются. Дом меняется вместе с ними. Комнаты, которые казались понятными, возвращаются другими. И то, что находится там вместе с тобой, никогда не остаётся неподвижным достаточно долго, чтобы к нему можно было привыкнуть.
Дом даёт тебе выбор. Так он тебя ловит. Маленькие решения. Те, что ты принимаешь, когда ещё думаешь, что всё контролируешь. Идти дальше. Вернуться за тем, что пропустил. Рискнуть ещё немного временем, ещё немного удачей, ради ещё одной души… ещё одного мгновения, прежде чем место решит, что с него хватит.
Другие обитатели дома никогда не ведут себя одинаково дважды. Одни молчат, пока ты о них не забудешь. Другие показываются слишком поздно. Иногда это лишь движение краем глаза. Иногда — внезапное понимание, что что-то в комнате наблюдает за тобой куда дольше, чем ты за ним.
Ты освещаешь комнаты, наполненные кровью, грязью, сломанными манекенами, гнилыми воспоминаниями и вещами, в которых не осталось ничего хорошего. Читаешь список. Наводишь камеру. Делаешь снимок. Надеешься, что руки не дрогнут в самый неподходящий момент. Паника стоит тебе кадров. Свет и шум могут выдать тебя. Колебание имеет цену — и этот дом всегда её взымает.
Сначала дом кажется просто неправильным, как иногда бывают старые дома. Потом это ощущение становится личным. И в конце дом перестаёт притворяться, что хочет лишь напугать тебя.
S.N.A.P. — это не про то, чтобы заблудиться в большом доме. Это про возвращение в одно и то же место и осознание, что каждый раз оно меняется в худшую сторону. Постепенно ты изучаешь комнаты, тишину, закономерности… и постепенно дом изучает тебя.
Найди каждый предмет. Освободи каждую душу. Выживи в трёх циклах.
ОСОБЕННОСТИ

Survival horror на основе ранов:
Быстрые, переигрываемые раны по 15–20 минут со случайными угрозами и ростом напряжения.
Поиск скрытых объектов:
Ищите проклятые предметы с паранормальной камерой, работающей только при идеальном кадре.
Динамическая система ужаса:
Декорации двигаются, сущности преследуют, аниматроники реагируют, а аномалии меняются.
Смертельные встречи мгновенной гибели:
Ошибся — умер. Никакой пощады.
Структура roguelite:
Новые списки объектов, новые позиции и новые опасности каждый запуск.
Механики выживания:
Контроль скорости, света, разворот на 180°, сигнал и перезапуск вагонетки.
Игровой процесс на основе фотографии:
Точность — единственная защита. Неверный кадр смертелен.
Жесткий grindhouse-тон:
Гор, боди-хоррор, каннибальский фольклор, жестокие аниматроники.
Минималистичный, давящий саундтрек:
Мрачный, гулкий фон усиливает страх и ощущение слежки.
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|---|---|---|---|
О статистике S.N.A.P.
gmCharts отслеживает активность игроков S.N.A.P. в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.
gmCharts