The Abased
Об игре
Добавьте The Abased в список желаемого и станьте свидетелем падения Великанов.
Прокажённый. Праща. Возрождённые Великаны.
Вы — Лирхиас, некогда Исполнитель Веры, ныне изгнанник, отмеченный страданиями, разъедающими тело и дух. Великаны, когда-то владычествовавшие над этими древними землями, вновь поднимаются. В обмен на ваше служение вам обещаны искупление и очищение, прежде чем плоть ваша поддастся уничижению.
Ключевые особенности
Праща и клинки против Великанов — сражайтесь необычным оружием, требующим точности и самообладания.
Герой, отягчённый тремя недугами — проказа, постепенная утрата зрения и нарастающий дикий Инстинкт.
Древний мир, вдохновлённый библейскими образами — мир, отвергающий нечистых.
Вера против Инстинкта — выбирайте между дисциплиной Преданности и грубой силой Инстинкта.
Больше, чем охота на Великанов — иные угрозы и разнообразные задания, требующие выслеживания, точности и осознанного использования способностей.
Динамичная и отзывчивая боевая система — формируемая состоянием вашего тела и духа.
Полуреалистичное кинематографическое художественное направление — с богатой и контрастной цветовой палитрой.
Игровой процесс
The Abased строится на продуманном и приземлённом бою, где решающее значение имеют позиционирование и чувство момента. Великаны — физически грозные противники, требующие терпения и точности, а не безрассудной агрессии.
Ваша праща — центральный инструмент в бою. С её помощью вы можете нарушать движение врагов, выводить крупных противников из равновесия, открывать уязвимые места и контролировать дистанцию перед тем, как вступить в ближний бой клинками. Каждое столкновение требует наблюдательности, подготовки и дисциплинированного исполнения.
Мир скрывает угрозы не только среди Великанов. Вам предстоит столкнуться с другими врагами и выполнять разнообразные задания, требующие выслеживания, точности и осознанного применения способностей. Не каждое задание ведёт прямо к Великану — некоторые требуют практических действий, внимания к окружению и взвешенного вмешательства для продвижения вперёд.
Бой отзывчив и основан на ощущении веса. Каждый удар, каждое уклонение и каждое столкновение имеют последствия. Ваша эффективность зависит от состояния тела и равновесия духа — небрежность и дисбаланс ослабляют вас.
Помимо сражений, телесное разложение Лирхиаса требует контроля. Необработанные раны со временем ухудшаются и требуют очищения и восстановления перед следующей схваткой.
Духовное равновесие не менее важно. Преданность дарует дисциплину и ясность, тогда как дикий Инстинкт даёт временную силу и стойкость — но за цену. Чрезмерный Инстинкт нарушает равновесие и влечёт долговременные последствия.
Исследование проведёт вас через города, пустоши, руины и монументальные древние сооружения, окружённые бескрайней пустыней. Каждый регион обладает собственными опасностями среды, разновидностями врагов и уникальной визуальной идентичностью.
Великаны не появляются случайно. Вы выслеживаете их движение к поселениям и сталкиваетесь с ними там, где они представляют реальную угрозу — превращая встречи в осознанную охоту, а не заранее постановочные сцены.
Мир реагирует на нарушение равновесия, и выживание требует понимания как боевых систем, так и состояния вашего тела и духа.
История
Когда-то эти земли населяли Могучие — Великаны с нечеловеческой силой, ростом и долголетием. Они не были чудовищами, но первыми владыками этого царства, созданными по более древнему порядку творения. Их было много, и их сила была распределена между многими. Их было множество, но всё же меньше, чем обычных людей, расползавшихся по земле, словно саранча.
На вершине своей власти их гордыня росла вместе с ними. Они воздвигли огромный зиккурат и поднимали его всё выше, стремясь достичь небес.
Затем пришла катастрофа — или, по словам некоторых, кара за их безмерную надменность. Бедствия и моры поразили Могучих. Их сила ослабла, и их владычество пошатнулось.
Люди воспользовались моментом слабости и отвоевали земли, принадлежавшие Могучим на протяжении поколений. Вспыхнул конфликт.
Тогда проявилось явление, прежде непонятое. Чем меньше Могучих оставалось в живых, тем сильнее становились выжившие. Каждая смерть не уменьшала угрозу — она концентрировала её. Было ли это проклятие или проявление их звериного Инстинкта, но их тела действительно крепли. Выжившие росли, их мышцы уплотнялись, и их сила превосходила всё, что было известно прежде.
Убийство их не положило конец войне. Оно пробуждало яростную агрессию в тех, кто оставался — словно немой крик мести.
Попытки истребления были оставлены. Могучих изгнали с плодородных земель и оттеснили на суровые окраины царства, где со временем они одичали и забыли своё былое величие, став скорее зверями, чем разумными существами.
Среди немногих, оставленных на самых тяжёлых работах, была открыта простая истина. Когда их волосы срезали, они становились тише и слабее, словно что-то в них угасало. Когда волосы отрастали вновь, возвращались сила и ярость — источник их могущества. Явление повторялось.
Поскольку их нельзя было убить, возник Орден Унижающих.
Это был обученный орден, призванный сдерживать угрозу на границах городов. Они отправлялись состригать волосы Могучим, приближавшимся к поселениям, колодцам и торговым путям. Их долгом было усмирение, а не уничтожение. Они преследовали не всех — лишь тех, кто представлял непосредственную опасность.
Унижающие не выступали с тяжёлыми осадными машинами. Их задача требовала точности, а не резни. С расстояния они ослабляли Могучих пращами, целясь в суставы и уязвимые точки, чтобы повалить их без смертельных ран. Затем связывали их верёвками или цепями, чтобы срезать волосы. Когда Великан терял равновесие, они подходили с клинками, чтобы лишить его волос — и вместе с ними силы.
Поколениями система сохранялась. Пока Унижающие исполняли свой долг, Инстинкт Могучих оставался рассеянным, а границы — защищёнными.
Со временем один правитель пренебрёг этой древней обязанностью. Поглощённый войнами и распрями, он отложил её в сторону. Изгнанные Могучие больше не считались реальной угрозой. Унижающие состарились. Преемников не готовили.
Годы прошли.
Сегодня многие Могучие вновь носят длинные волосы, как в древности. Их сила и ярость возрастают. Они всё чаще приближаются к поселениям и городским стенам.
И в пустыне некий Неизвестный Подстрекатель начинает говорить с ними на их собственном языке.
В этом мире живёте вы.
Вы — Лирхиас, некогда Исполнитель Веры, служитель Священного Закона. Ваш долг заключался в выслеживании еретиков и передаче их власти.
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|---|---|---|---|
О статистике The Abased
gmCharts отслеживает активность игроков The Abased в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.
gmCharts