War in Asia

War in Asia
Текущие игроки
0
Пик за 24ч
0
Пик за 30 дней
0
Дата релиза

Об игре

War in Asia — это глобальная стратегическая игра, построенная вокруг системной симуляции. Цель игры — глубоко и всесторонне смоделировать восточноазиатский театр Второй мировой войны 1937–1945 годов через три ключевых направления: военные действия, экономику и логистические сети.

Командование и сражения

War in Asia обладает собственной уникальной системой варгейм-симуляции. Боевые единицы представлены на уровне дивизий для китайских войск и на уровне полков для японских войск, а структура соединений прорабатывается вплоть до полков и батальонов.

Через систему командной цепочки игрок получает контроль над всем китайским фронтом, назначает командующих и организует масштабные сражения. Сражения представляют собой динамические операции, разворачивающиеся в течение нескольких дней или даже недель. Каждый прорыв или задержка на линии фронта может изменить общую стратегическую обстановку.

Боеспособность подразделений во многом зависит от их состояния. Нарушение линий снабжения или безрассудное ведение продолжительных высокоинтенсивных операций быстро ослабит войска и может привести к их развалу.

Подразделения не появляются из ниоткуда. Игрок может формировать новые части на основе исторических штатов или собственных шаблонов организации. При этом промышленный потенциал и уровень оснащения каждой страны ограничивают реалистично возможные структуры соединений. Вы можете оснащать и обучать новые части в любом регионе и присваивать им желаемые номера и наименования.

Карта и города

Благодаря скриптовому редактору карт в War in Asia представлено более 300 000 тайлов. На одной из наиболее достоверных стратегических карт Восточной Азии игрок сможет управлять всеми своими войсками.

Как и в реальном восточноазиатском театре Второй мировой войны, ключевую роль на карте играют крупные города и транспортные линии. Захват и подавление важных стратегических и ресурсных узлов станет путем к победе в войне.

Экономика и производство

Ресурсы в игре имеют источники, цепочки переработки и пути распределения. Игрок должен управлять ресурсами: производить базовые материалы через городские здания, перевозить их по транспортной сети и перерабатывать в вооружение и снаряжение, пригодные для снабжения фронта.

Транспортная сеть является важнейшей частью игры. Перемещение товаров между городами возможно только через транспортную сеть, которую вы построили и контролируете.

Логистика и перевозки

Возможности фронта зависят от постоянного снабжения. Например, для поддержки фронта в Центральном Китае вы можете сосредоточить ресурсы в Ухане. Это повысит местное промышленное производство, но может вызвать дефицит снабжения в других регионах.

Вы можете начать наступление, однако при недостаточной подготовке снабжения операция, скорее всего, сама остановится в ходе продвижения.

Каждая боевая единица получает снабжение из определенного города. Если запасы этого города исчерпаны или дороги, связывающие часть с ее источником снабжения, перерезаны, подразделение больше не сможет нормально пополнять личный состав и восстанавливать свое состояние.

Политика и организация

В игре есть уникальная система персонажей. Назначайте персонажей фронтовыми командующими или чиновниками в правительстве и распределяйте задачи в соответствии с их способностями.

Персонажи являются важным элементом управления государством. Правильный выбор людей на правильные должности может принести огромные преимущества.

Международная дипломатия

Вторая мировая война была глобальным конфликтом. Поэтому международная обстановка и изменение отношения других стран к вам напрямую влияют на поле боя.

Неумелая дипломатия создаст для вас дополнительные трудности, тогда как благоприятный международный имидж может принести ощутимую выгоду.

Вы можете вести разнообразное взаимодействие на международной арене, что будет приводить к различным результатам.

Активность игроков

Месячная статистика

МесяцСред. игрокиРостРост %Пик

О статистике War in Asia

gmCharts отслеживает активность игроков War in Asia в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.