Organic Evolution
Об игре
Organic Evolution — платформер с неоновой визуальной стилистикой в сеттинге подводного микромира. Ты играешь за маленький одноглазый организм, который должен пробраться через процедурно генерируемые уровни, находя ключи и добираясь до выхода.
Управление:
A, D или стрелки влево/вправо — движение влево и вправо. Пробел — прыжок. Можно прыгать несколько раз в воздухе (количество доступных прыжков отображается на панели вверху). W или стрелка вверх — разбить блок над собой и прыжок. S или стрелка вниз — разбить блок под собой. ESC — меню, P — пауза.
Основные механики:
Многократные прыжки в воздухе. У персонажа есть запас прыжков (5 в обычном режиме, 10 в режиме Explorer). Это позволяет перепрыгивать большие пропасти и забираться на высокие платформы. Прыжки восстанавливаются при приземлении.
Разрушение блоков. Часть блоков на уровне можно разбить нажатием вверх или вниз. За ними могут быть скрытые монеты. Разбитые блоки через некоторое время восстанавливаются.
Ключи и дверь. На каждом уровне нужно найти ключ (светящийся золотой цветок). Когда ключ подобран — на панели загорается индикатор, и можно войти в выход (вортекс). Без ключа выход заблокирован.
Споры (щиты). За каждые 2000 очков автоматически добавляется спора-щит (максимум Щит поглощает одно столкновение с врагом. После попадания щит исчезает и даётся короткая неуязвимость. Количество спор отображается на панели вверху.
Дополнительные жизни. За каждые 25000 очков восстанавливается одна жизнь (максимум 10).
При смерти от врага — враг уничтожается вместе с игроком, и респавн происходит на месте.
Враги:
Медузы — парят в воздухе, двигаются по синусоидальным маршрутам. Бегуны — одноглазые существа с ножками, патрулируют платформы. Если разбить блок под ними, они падают и погибают. Улитки — медленные существа с панцирем и шипами, тоже патрулируют платформы и уязвимы к падению. Морские звёзды — вращающиеся существа с тремя глазами, летают по маршрутам. Пульсары — появляются и исчезают, опасны в активной фазе. Ядовитые водоросли — статичные опасности на полу.
При уничтожении врагов выпадают кристаллы-гемы, которые можно подобрать за дополнительные очки.
Режимы игры:
Classic — стандартное прохождение 8 уровней с нарастающей сложностью. 5 прыжков в воздухе.
Explorer — увеличенные уровни (двойная высота карты), 10 прыжков в воздухе, нужно найти 5 ключей на каждом уровне вместо одного.
Extreme — такой же как Classic, но видимость ограничена кругом света вокруг игрока. Остальной уровень погружён в темноту. Ключи и выход слегка светятся.
HUD (верхняя панель):
Сердечки — здоровье (максимум 10).
LVL — текущий уровень.
JUMP — оставшиеся воздушные прыжки.
SPORES — количество щитов.
KEY — подобран ли ключ (или счётчик ключей в Explorer).
SCORE — набранные очки.
Полоска под очками — прогресс до следующей споры-щита.
Особенности:
Неоновый визуальный стиль на тёмном фоне с гексагональной сеткой. 8 уникальных цветовых тем для каждого уровня. Процедурная генерация уровней. Три игровых режима. Система щитов, зарабатываемых за очки. Разрушаемое окружение с восстановлением блоков. Скрытые монеты в блоках. Несколько типов врагов с разными паттернами поведения. Выпадающие кристаллы из врагов. Сохранение прогресса. Интеграция со Steam (достижения и таблица лидеров). Атмосферный саундтрек.
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|
О статистике Organic Evolution
gmCharts отслеживает активность игроков Organic Evolution в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.
gmCharts