Mom, I'll Be Home Late
Об игре
Вперёд, к следующему приключению
Mom, I’ll Be Home Late — это PvE-Cozy-Extraction-Roguelite про лут, риск и момент, когда уже правда пора возвращаться домой.
Начни свой Run, собери всё, что сможешь найти, стань сильнее и принеси домой как можно больше.
Со временем лут становится лучше, мир опаснее, а рюкзак всё полнее.
Потом наступает главное решение: пойти домой или остаться ещё немного?
На природу
Mom, I’ll Be Home Late — это не только враги, лут и риск. Это ещё и ощущение пути.
Ты идёшь через траву, лес, дождь, ветер и смену времени суток. Утром дорога ощущается иначе, чем вечером. Ночью то же самое место может выглядеть уже не таким безобидным.
Музыка намеренно остаётся сдержанной. Шаги, вода, листья, ветер и окружение должны иметь своё место. Между опасными моментами мир может снова становиться спокойнее: собрать лут, осмотреться, сориентироваться, идти дальше.
Из этого и возникает контраст: игра достаточно cozy, чтобы хотелось остаться — но достаточно опасная, чтобы в какой-то момент всё же пришлось уходить.

Ты можешь пойти домой в любой момент
Нет обратного отсчёта, который автоматически выбрасывает тебя из Run. Но со временем риск растёт.
Чем дольше ты остаёшься, тем выше поднимается уровень мира. Чем больше врагов побеждаешь, тем сильнее мир сопротивляется. Враги становятся опаснее, ситуации меняются быстрее, а лут становится ценнее.
Пойти домой раньше — меньше риск. Остаться дольше — шанс найти лучший лут, но и шанс потерять всё.
Твой рюкзак — больше, чем инвентарь
Рюкзак — твой постоянный спутник.
Всё, что ты находишь, попадает в рюкзак. Чем он полнее, тем больше ты тащишь с собой. Если набрать слишком много, ты становишься медленнее. Больше лута — больше вариантов, но ещё больше веса, риска и меньше права на ошибку.
Рюкзак можно улучшать, чтобы носить больше и лучше справляться с риском. Но даже лучший рюкзак не решит за тебя, когда достаточно.
Если Run пойдёт плохо, он всё равно может что-то вернуть.

Двигайся, уворачивайся, готовься
Ты не сражаешься, вручную запуская каждую отдельную атаку. Твоё оружие защищает тебя автоматически.
Ты двигаешься, выбираешь позицию, уворачиваешься и готовишься. Перед Run ты подбираешь снаряжение. Во время Run собираешь временные power-ups, улучшаешь свой Build и подстраиваешься под ситуацию. После Run ты усиливаешь персонажа уже на постоянной основе.
Бой рождается из решений в пространстве: куда пойти? Когда повернуть назад? Сколько ещё выдержит твой Build? Сколько риска выдержит твой рюкзак?
Каждый Run — твоё приключение
Некоторые Runs заканчиваются рано. Некоторые — слишком поздно. Некоторые заканчиваются полным рюкзаком и ощущением, что ты едва успел вернуться. Некоторые заканчиваются потерей.
Run может быть успехом, ошибкой, побегом на грани или моментом, когда надо было вернуться домой раньше.
Каждый Run — твоё приключение.

Состояние разработки
Первый трейлер намеренно сосредоточен на мире, персонаже, атмосфере и звуке. Бой, UI, враги, инвентарь и полный Gameplay-Loop будут показаны по мере дальнейшей разработки.
Эта страница Steam будет расти вместе с игрой.
Активность игроков
Месячная статистика
| Месяц | Сред. игроки | Рост | Рост % | Пик |
|---|---|---|---|---|
О статистике Mom, I'll Be Home Late
gmCharts отслеживает активность игроков Mom, I'll Be Home Late в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.
gmCharts