Hot War 21st: Black Sea
关于游戏
战争,从来不是历史书或电影游戏中特有的东西,在这个变革的时代,更是如此
欢迎来到《决战21st:黑海》,这是一款现代背景的军事策略游戏。本游戏将基于现实的武器装备,尽可能还原一场真实的现代战争。
游戏机制
《决战21》致力于对战争游戏类型的玩法进行创新及实验,在吸纳诸多前人经验后进一步对RTS机制进行革新。
在本作中,玩家不需要亲自微操每一个步兵载具这类基础单位,只需负责部署,基础单位在部署后会自行前往前线与敌军交战。
但玩家可以操控直属于指挥部的战术单位,如师属火炮群、远程防空单元、空中支援等等。
部队
抢先体验版本双方将各有两支部队可用
蓝方:第33突击旅、第87th机械化旅
红方:第227摩托化步兵师、第45海军步兵旅
实验功能
抢先体验版本可能没有全部实现
群-成员系统:允许一个群单位可以管理数个下属成员,例如一个步兵班,其下属的步兵成员,都将拥有独立的状态及血条,避免像一些游戏里一个步兵班只剩最后一人还能用三把武器同时开火。预计实现群系统的单位有:所有步兵小队、火炮群、BUK防空单元、无人机飞手、载具组(让2辆悍马搭载1个8人步兵小队)
拦截系统:带有雷达的单位包括重型防空及固定翼,将共享数据链,在面对大量目标时,可以自动给拦截单位合理分配目标,从而不被饱和攻击轻易击垮,并避免浪费弹药。可拦截的目标包括敌军固定翼、直升机、无人机、火箭、导弹等,过去几乎没有RTS游戏做到这项功能
火炮架设与自动转移:所有炮兵单位都需要架设后才能开炮,开炮后需要拆卸才能移动,还原现实火炮的工作流程。拖曳式火炮架设时间最长,其次是卡车炮,最快的是自行火炮。在完成射击后,通常会自动转移到合理位置,防止被反炮火力摧毁
无人机干扰与抗干扰:电子对抗将登上战场舞台,利用多种手段增强战场电子战力度,可以迫使敌军无人机控制者靠近前线。使用反无人机枪以及频谱探测仪对抗无人机,反无人机系统可以通过信号,定位无人机控制者所在位置。无人机也可以添加多种抗干扰手段,如升级高速跳频、装备光纤等
以及更多功能......
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Hot War 21st: Black Sea 数据
gmCharts 跟踪 Hot War 21st: Black Sea 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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