数据透明度

方法

本页说明 gmCharts 如何解释和展示玩家活跃度,以便读者一致地理解图表、排名和比较结果。

玩家活跃度指标

  • Current players(当前玩家)— 最新可用的同时在线玩家人数。
  • 24h Peak(24 小时峰值)— 最近 24 小时内记录到的最高同时在线人数。
  • 30-day Peak(30 天峰值)— 最近 30 天内记录到的最高同时在线人数。

月度统计

  • Monthly statistics(月度统计)— 按自然月汇总观测数据,用于观察长期变化。
  • Avg. players(平均玩家)— 当月可用观测值中的平均同时在线人数。
  • Growth(增长)— 本月平均值与上月平均值的绝对差。
  • Growth %(增长率)— Growth 除以上月平均值,并以百分比表示。
  • Peak(峰值)— 当月记录到的最高同时在线人数。

“新作”区块的计算方式

首页的 New 区块收录最近 30 天内发布、当前有玩家且正在追踪的游戏。游戏首先按当前玩家人数排序,人数相同时按发布日期排序,最终展示前 10 款游戏。

“趋势”区块的计算方式

Trending 仅纳入当前玩家人数超过 1000 的游戏。首先按 24 小时绝对增长人数排序;如数值相同,再按同一 24 小时内的百分比增长排序。该门槛可减少小规模受众带来的噪声。

数据时效与限制

图表基于定期采集的数据生成。采集故障或上游数据暂不可用时可能出现缺口。由于观测时间和更新周期不同,gmCharts 在某一时刻显示的数值可能与 Steam 略有差异。

gmCharts 的数据用于分析与比较,不用于官方报告、审计或保证实时准确的计数。

Steam 评价

Steam 评价数据作为玩家观感的参考指标展示。它可补充背景信息,但不衡量同时在线活跃度,也不代表对游戏的完整评价。

独立项目声明

gmCharts 维护这些指标定义和计算方法,以提供一致的分析展示。